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시티즈 : 스카이라인 관련 글들이 꽤 많아져서

차례의 기능으로 쭉 정리해 봅니다.

 

1. 초보 공략 시리즈

시티즈를 처음 시작하면 무척이나 당황하게 됩니다.

툴팁은 있지만 두리뭉실하게만 설명해주고,

뭘 어떻게 풀어나가야 할런지 감이 오지를 않습니다.

문제가 터지면 해결해 보면서 익혀야 하는데

보통은 이미 예산을 다 써버린 후에 문제가 터지거든요.

그래서 시티즈를 시작할 때, 꼭 알아야 하는 것들만 쏙쏙 정리한 글들입니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (18)-1 정말 쉬운 초보 공략 - 개념 잡기

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (18)-2 정말 쉬운 초보 공략 - 블럭과 구역, 도로 설계

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (18)-3 정말 쉬운 초보 공략 : 도시 초반에 신경 쓸 것들

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (18)-4 정말 쉬운 초보 공략 : 필수 모드 정리

 

2. 도전과제 시리즈

트로피에 목숨을 거는 분들이 아니시라면

굳이 추천해드리고 싶지는 않습니다.

깨도 뭐 보상이 있는 것도 아니고...

하다보니 깨게 되었는데, 과정이 그렇게 친절하지는 않습니다.

특히 몇몇 도전과제들은, 그 전용의 도시를 건설하지 않으면 깨는 것이 불가능한 과제입니다.

특히나 가장 압박인 것은 "이게 무슨...?"이라는 도전과제입니다.

정말 말도안됩니다.

왜냐하면, 모드 없는 시티즈는 정말 갑갑하니까요.

바닐라의 시티즈는, 모래주머니를 달고 달리기를 하는 것 같습니다.

모드를 안쓰다가 쓰면, 그렇게 상쾌할 수가 없습니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-1 도전과제를 공략해보자! 도전과제가 뭐뭐지?

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-2 도전과제를 공략해보자, 그 시작과 팁

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-3 쓰레기 매립지, 환경오염 안시키기, 케이블카 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-4 미세팁 - 저렴하고 작은 고속도로 IC 만들기

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-5 산업구역 몰락과 수요문제를 해결하기 (부제 : 화물부두가 폭발직전)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-6 추천 에셋 활용으로 주거지역 등급올리기, 등급별 거주인구수 등

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-7 자잘한 곁가지 도전과제들을 와르르 처리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7)-8 흉흉한 도시 등 자잘한 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-1 융합 에너지 발전소 - 짓고 그냥 사용 ㅎ

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-2 우주엘리베이터 - 짓고 바로 끔

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-3 에덴 프로젝트 - 짓고 세이브 파일 로드

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-4 강입자가속기 - 짓고 바로 끔

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-5 멸망대비지하시설 - 1부

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-5 멸망대비지하시설 - 2부

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-5 멸망대비지하시설 - 3부

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-6 종합 재활용 공장 / 기념비적 건물 총평

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-7 처프윅 경의 성 - 한 번 보기에는 멋짐

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 10. 기타 건물 락 해제 - 에펠탑

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 11. 기타 건물 개선문 + 고등교육

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 12. 폭설도시 거제 - 스노우폴 DLC 고유건물들 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

 

3. DLC 소개 시리즈

새로나온 DLC를 소개하는 내용입니다.

지금 생각해보면, 필수적인 DLC는 없는 것 같습니다.

다만 도시를 꾸미는 데에, 이런 것들이 추가되니까

좋아하시는 것만 고르시면 되겠습니다.

저라면? 추천할 것에 별표를 적어두었습니다.

DLC 이름 중요한 컨텐츠
After Dark

탈 것 : 화물 허브 (항구+기차), 국제공항 (공항+지하철), 버스 터미널, 택시

★Snow Fall

탈 것 : 트램 (시끄러움, 지하철 하위호환)

맵 : 눈 맵 (경치는 좋으나 난이도 상승)

Natural Disasters

재난 : 운석충돌, 뇌우, 싱크홀, 토네이도, 쓰나미 등이 발생하도록 설정할 수 있음

재미 : 수작업으로 재난을 일으켜 도시를 붕괴시켜볼 수 있음

Mass Transit

탈 것 : 페리, 모노레일, 케이블카, 비행선

교통 운영 : 통행량에 대한 정보를 더 세부적으로 볼 수 있음, 신호등 켜기끄기

Green Cities

오피스 지구 : IT 클러스터 특성화 (개사기)

Park Life

공원 : 애니메이션이 가미된 4종류의 공원 꾸미기

Industries

산업단지 : 애니메이션이 가미된 4종류의 산업지구 꾸미기

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (8) 파크라이프 DLC - 1. 공원을 건설하는 방법

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (8) 파크라이프 DLC - 2. 주요 공원건물 소개

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 2. 농업, 광산업, 석유산업 + 총평 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 실험 - 창고와 공장, 균형잡기의 문제

 

4. 시나리오 공략 시리즈

매스트랜짓의 시나리오맵인데, 별로 재미있지는 않습니다.

내츄럴 디재스터 시나리오는 많이 어렵습니다.

왠만큼 익숙해지기 전에는 손대지 마세요.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(9) 매스 트랜짓 시나리오 공략 - 페리편

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (9) 매스 트랜짓 시나리오 공략 - 교통량 제어 (약혐 도로 주의)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (9) 매스 트랜짓 시나리오 공략 - 기차를 타자! (기차가 아닌 수요와의 싸움)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 - 1. 토네이도의 나라 / 스압, 인구증가 팁

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 - 2. 침수지대 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 -3. 섬 사이를 너머 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 -4. 고산지 마을 (스압)

 

5. ASMR 시리즈

도시의 교통수단을 만드는게 무척 재미있어서

아예 이걸 영상으로 녹화해서 남겨두었습니다.

잠 안올 때 하나씩 보면, 잠이 솔솔 옵니다.

가끔이지만, 아이를 재우는 방법으로도 사용합니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 16~18. 알프스 리히텐슈타인 산악기차 등

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 19. 알프스 산악기차풍 산업도시 거제도 기차투어

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 20. 1x1 타일 인구3만 고밀도 집적도시 이모저모

 

6. 기타 낱개의 글들

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 스카이라인 (11) 유용한 단축키와 조작법 팁 v1.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (13) 도로 건설 관련 메모 1. 바닐라 초대형 고속도로 교차로

 

7. 심즈 시리즈

딱 한 맵을 했었는데, 이거 의외로 재미있었습니다.

오직 1개의 집만 짓고, 시티즈의 시민이 어떻게 사는지 관찰해 보았습니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (17) 심즈 1-1 쿠퍼 집안의 비보

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (17) 심즈 1-2 무한한 시공속 개인주의의 허무함 (스압)

 

8. 바닐라 시리즈

바닐라로 할 때에만 느낄 수 있는 즐거움의 끝을 향해 도전해 보았습니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (19) 바닐라 인구의 한계에 도전

 

 

 

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인더스트리즈 DLC에는 창고의 개념이 있습니다.

창고는 보관할 물건의 종류를 설정해 주게 되고

저장 모드를 [비우기/균형잡기/채우기] 중에서 선택하게 됩니다.


뭘 해도 잘 안되는 것 같은 이 저장 모드를 실험해 보았습니다.



산업영역으로 건설하게 되는 건물은 총 4종류가 있습니다.

이 중 추출건물은 제일 왼쪽 육각형에만,

가공건물은 가운데 육각형에만,

마지막으로 특수공장은 오른쪽 육각형에만 지으려고

구역지정을 해두었습니다.

마지막 유형인 창고는 세 곳에 분산하여 지을 예정입니다.



역순으로, 특수공장을 먼저 지어봅니다.

석유와 플라스틱만을 필요로 하는

가정용 플라스틱 공장을 선택하였습니다.

이렇게 하면, 원료를 고속도로나 철도를 통하여 수입하게 되겠지요.


근데 이 공장은 주당 3,200개의 단위라고 적혀있습니다.

아마도 2종의 원료가 각각 3,200개씩 소비되고

완제품 3,200개가 만들어지는 것이겠네요.



두 가지의 원료가 필요하므로,

소형창고를 2개 지어주었습니다.

저장모드는 둘 다 균형잡기로 하고,

석유를 선택합니다.

너무 창고가 크면 문제가 될 것 같아서

소형으로 했습니다.


앞에서 언급한 공장의 단위는 '개'이고

여기는 배럴입니다.



또 하나의 창고에는 

균형잡기/플라스틱으로 설정해 주었습니다.


플라스틱은 또 단위가 톤이네요.

혼란이 가중...


여튼 큰 창고는 위험합니다.

일단 쏟아지는 트럭의 양 만으로도 위험합니다.



중앙의 육각형에는

먼저 오일슬러지 열분해 공장을 지었습니다.

석유를 석유로 바꾼다고 표기되어있는데...

검은색 석유는 원유라고 번역했으면

더 좋았을 것 같네요.



석유화학공장은 원유를 플라스틱으로 만드는 곳입니다.



가공건물들은 원유를 필요로 하므로,

작은 원유탱크 집합지를 두 개 건설했습니다.



맨 처음에는 수입된 원유가 가공공장으로 가네요.



균형잡기로 해 둔 소형창고는 

조금씩 찹니다.



원유를 보관하는 창고도

조금씩 차고있습니다.



가공건물에는 주당 4000개 단위가 필요하다고 되어있으므로



그것보다 약간 많은

4,800개를 생산하는 건물을 지어보았습니다.



산업구역의 정보를 보면

이렇게 일시적으로 수입이 마이너스로 떨어지는 떄가 있지만



잠시 기다리면 다시 큰 폭의 플러스로 돌아섭니다.


그니까 요지는 정보 창을 잠깐만 보고서 닫으면 안되고

조금 지켜봐야 정확한 내용을 파악할 수 있습니다.



특수공장도 마찬가지로 잠깐 마이너스인 시기가 있지만



다시 큰 폭의 플러스로 돌아섭니다.

이런 패턴이 반복됩니다.


이렇게 하여서 

추출건물-추출품창고-가공건물-가공품창고-특수공장을 지을 때

특수공장부터 거꾸로 그 양을 맞추어 나가면서 지었더니

전체적으로 밸런스가 붕괴되지 않고

수급이 원활하게 되었습니다.



모든 시설들이 한 곳에 있어도 문제가 없는가?

확인해 보기 위해서

위에서 지었던 모든 건물 시설들을

한 구역 안으로 넣어주었습니다.


처음에는 원료부족 문제가 발생합니다.



몇 시간 후 살펴보니

모두가 아무런 문제가 없이

깔끔하게 돌아갑니다.



균형잡기로 해 둔 창고들도

아무런 문제가 발생하지 않았습니다.



같은 시설들을 두 배로 늘려보았습니다.



또 네 배로도 늘려보았습니다.

아무런 문제가 발생하지 않습니다.


그니까 결론적으로 

창고가 균형잡기로 동작을 하지 않고, 비우기를 해도 꽉차있는 문제들

그리고 원료가 옆에 있음에도 원료가 부족하다고 하는 가공건물이나 공장의 문제들은

생산, 가공, 창고 건물의 갯수 비율이 틀렸기 때문인 듯 합니다.


근데 뭐 막상 산업구역을 만들다 보면

모양만 그럴싸하게 착착 배치를 하게 되는데,

이런 때 잘못되면 산업구역의 생산, 가공, 창고 건물의 밸런스가 깨져서

계속 뭔가 아우성치고 트럭때문에 교통이 엉망이 되곤 합니다.


난이도가 좀 있는 DLC이므로

건설할 때 창고끼리 절대 연속으로 붙여서 짓지 마시고

밸런스가 깨지지 않도록 균형있게 건설한다면

불필요한 에러가 발생하지 않는

멋진 산업지역이 될 거 같습니다.



(사실... 석유산업은 그나마 건물 크기가 작아서 그렇지

농업과 광산업은 밸런스를 생각하지 않고 건설하면

그야말로 난리가 납니다.)



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 2. 농업, 광산업, 석유산업 + 총평 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (17) 심즈 1-1 덱스터 집안의 비보

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 20. 1x1 타일 인구3만 고밀도 집적도시 이모저모


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다음 ASMR 맵으로

알프스 산맥의 리히텐슈타인을 선택하였습니다.

새로 나온 "인더스트리즈" DLC의 농업을 좀 쭉쭉 뽑아내고자

어울리는 맵을 골라보았습니다.



하다보니 알프스 산맥이 눈에 들어와서

산악기차를 좀 뽑아냈습니다.



"인더스트리즈" DLC의 창고류는 절대로

여러개 모아서 짓지 마시길 바랍니다.

트럭 통행량이 장난아니게 몰립니다.

이 창고 자체가 물건을 받아오는 트럭을 쏟아내기 때문입니다.



"인더스트리즈" DLC에 추가된

화물공항 허브는 역시 예상대로 좋습니다.

화물선박과 기차 외에

물건을 수출할 수 있는 길이 열렸기 때문이지요.

뭐 굳이 따지자면, 난이도가 상승되는 효과이긴 합니다만

외부 연결은 늘 부족하기 마련이라서

매우 매우 매우 반가운 건물입니다.



이 맵은 많이 개발하지는 않고

큰 농장 두개 정도 개발하고

약간의 주거지만 채우는 데 까지만 만들었습니다.


전체적으로 잠이오는 목적에 충실한 

ASMR 영상도 3개 만들었습니다.

즐감하세요!






[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 2. 농업, 광산업, 석유산업 + 총평 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 15. 지름 6km 거대 원형도시 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주





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2018년 10월에 발매된

최신 DLC "인더스트리즈"를 둘러보기 좋은 새 맵을 선택하였습니다.



바로 두바이 맵입니다.



맵을 시작해보니 역시나

굉장히 많은 석유자원이 매장되어있습니다.



일단 농업을 먼저 키워보기로 하였습니다.

인구가 굉장히 적은 때에도 시작할 수 있습니다.

먼저 산업영역을 만들어 주고,

농장 본관을 지어주면 

해당 산업영역에 농업이 활성화 됩니다.



일단 원자재를 생산하는 건물을 만들어 줍니다.



작은 논밭과 과일밭부터 시작합니다.

그러면 작물이 만들어집니다.



원자재를 생산하는 건물 외에도

이를 가공하는 건물들이 있어요.

예를 들면, 작은 가축목장은

작물을 이용해서 가축생산품을 생산합니다.



이렇게 농업건물들을 늘려나가면서

농장 본관을 살펴보면

전체적인 생산물의 흐름을 알 수 있어요.



그런데 이제 이 농장 건물들간의 수량 밸런스가 어느정도 맞아야 합니다.

예를들면 작물을 생산하는 양이 적당히 넉넉해야,

가축생산품이 끊이지 않고 생산됩니다.



각 산업영역 분야에는 창고가 있어요.

모든 창고는 비우기, 채우기, 균형잡기라는 

3가지 작동모드를 선택할 수 있습니다.

비우기는 최대한 창고를 비우는 것이고(소모하거나 수출하는 거겠지요)

채우기는 최대한 창고를 채우는 것이고(남는 양만 사용하는 거겟지요)

균형잡기는 50%정도의 재고를 유지하는 것입니다.


그런데 뭔가 제대로 모드가 동작하지 않는 것 같기도 해요.

여튼 뭔가 끊임없는 생산활동이 이어지는데 필요합니다.

특히나 다양한 재료를 필요로 하는 높은 등급의 공장을 위해선...



제대로 동작할 때도 있는데

창고를 "비우기"로 바꾸어주었더니

작물 원자재 부족이 바로 해소되었네요.

(물론 차가 이동해서 실어날라줄 만큼 차가 안막혀야겠지요)

그런데 이런게 원활이 되지 않는다면

창고를 일부 좀 꺼두시는게 나을 때도 있습니다.

(예를 들면, 작물이 생산건물로 가지 않고, 창고로만 몰려갑니다... 비우기를 해놔도요)



가축 생산물 말고도

제분소에서 만들어지는 밀가루는 

중요한 생산품입니다.

다른 상급 공장에서 많이 사용됩니다.



새로 생긴 톨게이트는

"인더스트리즈" DLC를 구입하지 않아도

무료로 사용할 수 있다고 합니다.

또한 조금밖에는 운신의 폭이 없지만

톨게이트 통행료를 조절할 수 있습니다.



톨게이트들은 더 병렬로 설치해도

(평소의 시티즈 시민들처럼 최단거리로 가지않고)

나름 분산해서 골고루 이용합니다.



화물 기차역을 설치하면

해당 산업에 맞는 새로운 모양의

기차가 들어옵니다.

산림업 때문에

목재를 실은 화물기차가 보입니다.



다음으로 석유산업을 시작해 보았습니다.



석유를 생산하는 건물과

이를 가공하는 건물, 

또 저장하는 건물을 늘려가보고 있습니다.

그런데 정말 조그만 면적으로도 

많은 생산물이 생산됩니다.

괜히 넉넉한 부지를 확보해 두었는데

이 정도 면적으로도 별5개를 달성했던 것 같네요.



반면 산립업은 우측 절반 (도로로 둘러진 정도)의 면적이 필요합니다.



농업은 중앙 둥근 로터리를 기준으로

좌우로 뻗은 길쭉한 네모 정도의 면적이 필요합니다. 

좌측 하단 주거지는 제외입니다.



각 산업영역들을 발전시켜서 얻은 생산품으로

특수공장들을 지을 수 있습니다.

특수공장들은 굉장히 크고 멋지며, 

크레인이 움직이고 굴뚝에 연기가 나는 등

애니메이션이 있습니다.

위 공장은 조선소입니다.



위 공장은 석유 정유공장인데

석유, 플라스틱, 금속의 재료가 필요합니다.



각 재료 중 한 가지라도 부족하면

생산이 중단됩니다.



별 5개를 달성한 광산업의 면적입니다.



단조롭긴 하지만

채굴장의 크레인이 움직이는 등

약간씩 애니메이션이 가미되어 있습니다.



특수 공장들은 확실히 많은 돈을 벌어주지만

다양한 재료들의 공급을 맞추어 주어야 하는 번거로움이 있습니다.

부족한 원자재의 생산공장을 찾아서

지어줘야 하는 정도입니다.




이제 "인더스트리즈" DLC의 장단점을 먼저 정리해 보겠습니다.


일단 산업도시를 간편하게 꾸밀 수 있습니다.

이런 석유화학단지의 모습도 건설클릭 몇번이면 됩니다.



이런 최신 산업단지도 

투자비용만 있다면 간단합니다.

이게 뭘 대단한가 하실 수도 있지만



기존의 산업단지 모양의 초라함을 생각해 보자면

상당히 리얼해진 산업단지라는 점이지요.

(위는 유러피안 테마의 2렙 공장단지입니다)



공업단지 뿐 아니라

농업단지도 좀 더 큼직큼직 멋지게 꾸밀 수 있습니다.



산림업 단지도 그냥 꾸미는 것에 비해서 굉장히 멋집니다.




그 다음으로는 산업 수요를 태우는

새로운 방법이 생겼다는 점입니다.

보통 4x4 크기의 기존 바닐라 공장에서는 18명 정도의 일자리 수요를

태울 수 있었습니다.



석유산업의 큰 석유 펌프는 3x3 크기이지만

무려 30명의 근로자를 고용합니다.



농업과 산림업의 1차 생산건물은

면적대비 수요 효율이 오히려 낮은 편이지만



창고류 들은 굉장히 많은 일자리를 만들어냅니다.



특히 광산업과 석유산업은 

면적에 비하여 어마어마한 일자리를 만들어 냅니다.



안타까운 점은 특수 공장은 일자리를 만들어주지를 않습니다.

하지만 돈은 굉장히 많이 벌어다 줍니다.


스샷은 없지만 단점도 좀 적어보겠습니다.


각종 산업건물들의 크기가 너무나 들쭉날쭉입니다.

특수공장이야 뭐 그렇다치고

산림업/농업/석유산업/광산업들의

생산건물과 가공건물의 크기가

너무 불규칙적입니다.

뭔가 딱딱 떨어지는 맛이 없어서

보기좋게 꾸미려면 생각을 좀 해야만 합니다.

또 제일 작은 생산건물도 너무 커서

아기자기하게 꾸밀 수는 없습니다.


그리고 생산품의 수요와 공급을 맞추다 보면

원하는 모양대로 꾸미는데에 좀 지장이 됩니다.

창고의 비율, 생산건물의 비율을

마냥 원하는 비율대로 할 수는 없습니다.

그니까, 파크라이프처럼 맘대로같은 느낌은 아니고

다소 답답할 수 있습니다.

(창고의 크기도 제각각인데 말입니다)


트럭 통행량은 은근 있습니다.

물론 기존 바닐라의 산업단지보다는

내부로 도는 트럭이 많아서

그 보다는 적습니다만

교통량을 봐 가면서 개발을 해야만 합니다.

그렇다면 역시나 한 개 산업영역의 크기는

IC당 제한적일 수 밖에 없는데요

좀만 외부 진출입 차량이 더 적었으면 싶네요.


이런 긴 이야기들을 요약해 보겠습니다.


장점 1. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 다양하게 꾸밀 수 있다.

2. 초반에 도시를 키우는데 재정확보가 용이해졌다.

3. 좁은 면적으로 많은 산업수요를 태울 수 있다.


단점 1. 꾸미는데 자유도가 아주 높지는 않다.

2. 교통량도 좀 있다.

3. 특수공장은 수요를 태워주지 않는다. (굉장히 많은 면적을 손해보는 점)


이런 분들께는 아주 추천을 드리고 싶습니다.

1. 기존 시티즈를 꾸미는데 지쳐서, 새롭게 꾸며보고 싶으신 분

2. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 만들어 보고싶으신 분 (없는 것을 상상할 수 없을 정도)


이런 분들은 안사시는 게 낫겠습니다.

1. 구입 목적이 도시 재정 확보이다? 어차피 예산은 후반에 가면 남아돕니다.

2. 나는 저 네 가지의 산업이 다 싫습니다 하시는 분? 절대 사지마세요.


그리고 면적 대비 효율은

석유산업 >> 광산업 >>> 산림업과 농업인데요

석유와 광물은 자원이 유한해서 그렇겠지요.

자원 무제한 모드를 끌 엄두가 안납니다.

보나마다 교통량 폭발할 것 같네요.

자원 무제한 모드를 켜면 또 너무 치트같고...

이러기도 저러기도 애매합니다.


그런데 저라면? 저는 구입을 하겠습니다.

일단 농업과 산림업은 만들어 두면 보기가 좋습니다.

산악지형 맵을 할 때 유용하다고 판단됩니다.


이제 플랫한 맵에서 한 바퀴 돌려 봤으니

이쁜 도시하나 건설하러 가보겠습니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 15. 지름 6km 거대 원형도시 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선


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드디어 "인더스트리즈" DLC가 발매되었네요.

하던 맵에서 살짝 맛을 보고 

느낀점을 조금만 적어보려고 합니다.


가급적 정보를 드리고자

스샷이 많으니 양해 바랍니다.


일단 하던 맵이 눈 맵이라 양해 좀 부탁드립니다.


"산업 영역"을 색칠하는 기능이 새로 생겼습니다.

마치 파크 라이프에서 공원 영역을 색칠하던 것 처럼요.



오늘은 일단 "산림업"을 해보려고 합니다.

공원 정문 처럼, 산림업 본관을 먼저 지어야만 합니다.

색칠한 영역이 산림업으로 설정됩니다.


총 산업은 4종류가 있습니다.

아래 글을 참고해 주세요.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정




본관을 선택하면, 정보를 살펴볼 수 있고,



정책이 총 3가지 있습니다.



비용은 들지만



다 좋은 정책 같아 보입니다.



그 외에 노동자 쉼터라는 건물도 있는데

유용해 보입니다.

유용하지 않더라도, 지어주고 싶네요.



이건 번역이 잘못된 것 같아요.

산림업 별관입니다.

역시 여유가 있다면 지으면 좋은 건물이네요.



세 건물의 전경입니다.



작은 나무 농원을 지어보았습니다.

기본적으로 수요에 영향을 받아서

저절로 건물이 들어서는 것이 아니고

필요한 건물을 직접 지어주는 방식입니다.

나무 농원은 총 3가지 나무 중에서 골라서

룩을 설정할 수 있습니다.



농원의 크기는 총 3가지가 있습니다.



왜 이렇게 했는지 모르지만

원래 자원(나무)가 있는 곳에 농원을 지어야 합니다.

나무를 좀 미리 심어둘 걸... 몰랐네요.

농원과 바로 붙어서 인접한 곳에 자원이 있거나,

농원 자리에 원래 나무가 있거나

둘 중 하나여야만 합니다.

안그러면 자원 부족이 해소되지를 않습니다.



기본적인 개념은 원료를 생산하는 추출 건물들이 있고

그 원료를 가공하는 가공 건물이 있고

그래서 만들어진 재료를 가지고 최종 상품을 만드는 특수 공장이 있습니다.

가공 건물인 제제소는 판 목재를 만듭니다.



가공건물은 2종류씩이 있네요.

싸고 작은 것과 비싸고 큰 것.



종이를 만드는 공장도



두 종류가 있습니다.



추출건물의 원자재를 보관하는 창고가 있는데



그냥 모양과 크기만 다른 것 같네요.



통나무형이 2종류



톱밥과 나무토막형이 2종류 있습니다. 

크기와 모양의 취향대로 골라쓰라는 것 같네요.



울타리야 뭐 그렇다 치면 되고...



특수 공장은 상당히 다양한데,

산림업만을 키워서는

가구공장밖에 못짓습니다.

다른 산업으로 만들어지는 가공품이 필요하기 때문입니다.




몇 개만 둘러보자면

이게 좀 기대가 됩니다.

석유 정유공장



조선소....?



조선소의 크기가 엄청나게 큽니다.

꽤 멋지겠네요.



또 원자재만 보관하는 창고가 아니고

범용의 창고가 있습니다.

이건 산업 영역 밖에 지어도 된다고 하네요.

(도시 꾸미는 모습을 반영한 듯)

창고를 꽉 채우는 것을 목적으로 하거나

비우는 것을 목적으로 하거나

절반을 유지하는 것을 목적으로 하거나

3가지 정책중에 선택할 수 있습니다.



저장할 자원을 설정해 주어야 합니다.



이것도 근로자 수요를 발생시키네요.

크기는 크지만, 크기에 비해서 근로자가 많습니다.



특수 공장중에 가구공장을 지어봤습니다.

특수 공장은 도시 당 1개씩만 지을 수 있네요.

마치 기념비적 건물처럼요.



일단 목재공장에서

산림 원자재를 가지고 목재를 생산하고



펄프 공장에서는

산림 원자재를 가지고

종이를 생산하는 중입니다.



최종적으로 가구 공장에서는

목재와 종이를 가지고

가구를 만듭니다.



산업영역의 전체 흐름을 

한눈에 볼 수 있습니다.

각 단계의 생산량을 알 수 있고

돈의 흐름도 보여줍니다.

그리고 엄청나게 많은 근로자를 고용하네요.



이게 전체적인 산림업 단지의 모습입니다.



야경이 조금 더 멋지네요!

역시 시티즈는 야경보는 맛...


동선을 보시면 아시겟지만

산업 영역 내부로 물류흐름이 있습니다.

원자재->생산품->상품



이건 굉장히 기대되던 것인데

톨게이트 개념이 생겼습니다.



작은 양방향/일방통행 TG



그리고 큰 양방향/단방향 TG가 있습니다.

총 네 종류입니다.



톨게이트 수입이 얼마나 되는지 확인할 수 있도록

예산패널이 업데이트 되었습니다.



차는 약간 정체되지만

꽁돈이 막 벌리네요.

도로에 넉넉한 시설투자를 하면

이걸 세수로 회수할 수 있게 되었습니다.



소소한 것이지만

산업에 맞는 자동차 모양이 많이 추가되었네요.

리얼한 도시모습이 될 듯 합니다.



또 대중교통 비행기 쪽에

화물공항이 생겼습니다.

저는 이거야 말로 갓업뎃이라고 생각합니다.

화물선과 기차만으로는 한계가 있거든요, 정말로.



기차역을 포함하고 있는 화물 공항 허브는

도시의 외부 연결에 상당히 유용할 것입니다.



하지만 모양은 좀 초라하네요.

얼른 창작마당에 에셋이 좀 나와줘야 더 좋겠습니다.


그리고 우체국 서비스가 생겼습니다.

이건 행복도 올리기만 어렵게 된 패치 같네요.



이건 우체국의 상위버전 같네요.

마치 "경찰본부"같은...



우체국 하나의 커버면적이 얼마 안됩니다.

너무 작은거 같네요. 현실보다...



일단 잠깐 해본 느낌을 적어보자면...

이전의 산업구역으로 생기는 문제점들을

(모양이 구림, 교통폭증 때문에 어느 이상의 대규모로 건설할 수가 없음)

단번에 해결할 수 있는 좋은 DLC같네요.


수요 측면에서 보면... 

사무구역이 산업수요를 태우기는 좋지만

근로자 수에 비하여 너무나 넓은 면적을 차지하고

모양이 너무 단조로운 단점이 있습니다.

IT클러스터는 비쥬얼은 멋지지만

도시 내에 어느 이상으로 많이 지을 수가 없습니다. (다 망해버림)

이걸 보완해서, 대규모로 산업수요를 태울 수 있는 길이 열렸고

또한 대규모로 지어도 비쥬얼이 꽤 멋지게 될 것 같네요!


또한 외부연결 (화물 공항)이 생긴거는 정말 갓갓이고...


아마도 원래 있던 산업구역보다야

당연히 단위면적당 효율은 높을 것 같은데

아직 모르겠는 부분은

교통량이 얼마나 폭증할 것인가인데,

생산건물-1차가공-2차가공을 한 지역 안에서 해결하므로

이전의 공장들처럼

너무 많은 트럭의 동선이 꼬여서 

산업구역 진출입로의 교통체증이 폭발하던 문제가

덜할 것 같습니다.


또한 "꾸미기"만으로는 게임이 너무 지루하고

금방 질려버리기 때문에

"파크라이프"의 공원운영과 비슷한 방식으로

도시를 운영하는 재미를 추가해 주려고 한 DLC같습니다.


요런게 없다면 그냥 교통 게임이니까요.


한 마디로, 저는 "좋은 DLC"로 판단됩니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 15. 지름 6km 거대 원형도시 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0


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이번 ASMR은 거대 원형도시를 만들어서

달팽이처럼 모노레일을 놓으려고 합니다.


그래서 이번에는 매우 평평한 맵을 선택하였습니다.

(금전제약이 심한) 도전과제를 깰 당시에 애용하였던 맵이고

스팀 창작마당에서 다운받은 것입니다.

맵 이름 : Trident Bay (super flat map)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222893564



이렇게 생긴 맵인데, 

일단 땅이 완전 평면이라

건설가능한 면적이 극대화되어 있습니다.

물론 외부 연결도 많습니다.



정 중앙에 있는 고속도를 살짝 지우고

십자 모양으로 중심 표시를 했습니다.



이런 식으로, 270도는 지름이 증가하지 않도록

호 모양의 도로를 건설하고

90도 만큼의 부분은 지름을 증가시켰습니다.

이걸 저는 수작업으로 하였는데...


이런 모드를 쓰면 훨씬 편했을 듯 합니다.

(도로를 다 건설하고 나서야 발견;;;)

모드 이름 : Precision Engineering

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127



도시 풍경을 일관되게 하려고 합니다.

1~2줄씩을 나누어 

일일히 구역설정을 했습니다.



각 구역마다 정해진 레벨의 건물만 들어서도록 하려고 합니다.

그래서 Building Themes (Green Cities) 라는 모드를 사용했습니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459

1,2,3,4,5의 5개의 테마를 추가하고

1번 테마에는 모든 1렙 건물만 활성화

2번 테마에는 모든 1렙, 2렙 건물만 활성화

3번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙 건물만 활성화

4번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙 건물만 활성화

5번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙, 5렙 건물만 활성화 시켰습니다.


각 렙의 하위 렙 건물은 포함시켜 줘야

일단 건물이 들어서겠지요?

(굉장히 세부적으로 설정할 수 있는 모드인데

저는 단순히 구역별로 들어서는 건물의 렙을 통일시키려고 합니다.)


구역마다 필요한 렙의 테마(위에서 만들어둔 테마)를 설정해 줄 수 있습니다.


이제 신나게 주거, 사무 구역을 설정해 줍니다.



이렇게 한 후 도시 땅값을 전체적으로 쭉 끌어올리면,

테마로 설정해 준 건물 등급이 먹어서

구역별로 렙을 지정해 줄 수 있는 셈입니다.

제일 왼쪽은 1렙 주거

그 다음 줄은 2렙 주거

그 다음 줄은 3렙 주거...

이런식으로 말이지요.



각종 기념비적 건물도 설치를 해 주었습니다.



도시 외곽쪽에는 저밀도 주거지,

그 다음 안쪽은 사무지구, 상업지구, 고밀도 주거지구, IT클러스터 지구

순서로 건설을 하였습니다.



중간에 숲도 좀 섞어주었습니다.

상업지구는 매우 좁아도 되거든요.



땅값은 극단적으로 높습니다.



나선형 모양으로 깔린 도로는 모두

모노레일을 놓을 수 있는 도로입니다.


이걸 다 돌아서 돌아보는데

도대체 몇 분이 걸릴까요?


3배속 기준 24분입니다.

정말 잠이 옵니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

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반가운 소식입니다!

시티즈 스카이라인의 새로운 확장팩이 발매된다고 합니다.

제목은 "INDUSTRIES" <산업>입니다.



공지영상을 보면, 시추탑이 줄지어 있고



채석장 같은 풍경도 있습니다.



화면 아래편에 보이는 공업지대가 

이번 확장팩으로 꾸민 곳 같네요.

못보던 건물들이 눈에 띕니다.





좀 더 자세히 소개하는 영상을 참고해 보니

파크라이프의 공원지역을 설정하는 툴 처럼

산업지역을 설정하는 툴이 생겼네요.



메인 건물을 짓고나면

생산건물을 산업지역 내에 건설할 수 있습니다.



또 생산된 원료를 가공하는 공장

즉 제품을 만드는 시설들을 지을 수 있게 되어있는데,

7개 분야 4개 분야의 산업 종류가 있고 (산림업, 농업, 광산업, 석유산업)

그 하위에 각각의 원재료 생산 시설과 가공 시설이 있어보입니다.

(탭은 7개이지만 하나는 쓰레기고 나머지 2개는 각각 창고와 특수공장입니다)


예를 들면, 목재를 생산하는 숲이 있고

그 산업구역의 레벨을 올리면

가구 공장을 지을 수 있는 방식입니다.

마치 파크라이프에서 

공원 등급이 올라가면 더 다양한 공원시설을 지을 수 있는 것과 

매우 흡사합니다.



그리고 공원 정보를 보는 창 같은 정보창이 있어서

생산되는 자원의 양을 살펴보고

그 자원으로 무엇을 얼마나 생산하는지

한 눈에 살펴볼 수 있네요.

결과적으로 얼만큼의 이윤이 발생하는지도요.

또 정책도 3가지 정도 정할 수 있습니다.



숲과 밭은 재배할 작물을 직접 고를 수 있는데

선택지가 그렇게 많아보이지는 않습니다.



부수적으로, 도로에 톨게이트를 건설하고

통행료를 받는 시스템이 생겼습니다.

심시티를 하던 유저들이

오랫동안 바래오던 기능이지요.

바닐라 도로 설계를 좀 더 세밀하게 할 수 있게 될 거 같습니다.


이번 확장팩은 10월 23일에 발매한다고 하는데

한글판을 하려면

10월 말 경에 다이렉트 게임즈에 들러보는게 나을 것 같습니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일



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CATAN XL 맵을 계속하고 있어요.

놀이공원과 동물원을 만들었고

산악기차 등 탈 것들을

다양하게 건설하였습니다.

그래서 각종 대중교통을 즐기는(?) 영상들을 만들고 있습니다!!


도전과제 때문에 MOD를 끄고 하다가

처음으로 돈 무한, 수요 무한으로 하니까

모래주머니를 벗고 달리는 기분이네요.


맵 링크는 하단에...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445





2. 수상 모노레일 + 빗소리

비오는 저녁, 

수상 모노레일을 타고

빗소리를 듣습니다.

잠시 후 해가 지면

도시의 야경을 감상합니다.




3. 각종 동물소리 은은한 동물원 투어 트램

파크라이프로 만든 동물원을 전차로 돌아봅니다.

기린, 코뿔소, 영양, 사자, 들소, 원숭이...

각종 동물의 울음소리가 들리는

싸파리같은 투어 전차!

땡~땡~하는 아날로그 벨 소리는 트램의 보너스!




4. 평온하기 그지없는 유람선 운행

페리 유람선으로 도시 곳곳을 누벼봅니다.

어라? 평온해야 하는데...

곳곳에 기둥들이 너무 많았군요!

이게 페리인지... 래프팅인지... 

가끔이지만 아찔합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도


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4. 고산지 마을

시나리오 난이도 : ★★ (파크라이프를 구입한 경우)

건설 난이도 : ★★★★ (평지가 잘 없음)

재미 : ★


내츄럴 디재스터의 시나리오를 하고있습니다.

왜 그러냐면... 앞에서도 언급하였지만

시티즈의 도전과제를 하던 중에

이러한 난관에 봉착하였기 때문입니다.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 9-5 멸망대비지하시설 - 2부


이번에 해 본 시나리오는 고산지 마을입니다.

확실히, 쉽게 깰 수 있는 팁들을 발견하였어요.


일단 매스 트랜짓 시나리오의 "페리 제국"과 매우 유사합니다.

대중교통으로 50만명을 운송해야 합니다.

그런데 350주 안에 달성을 해야 하기 때문에

난이도가 훨씬 높습니다.

(솔직히, 다른 DLC를 구입하라는 압박을 하는 것 처럼 느껴지기도 하네요. 

좋게 말하면, 이 시나리오가 먼저 나왔으므로

이걸 쉽게 깰 수 있도록 파크라이프가 열렸다고도 볼 수 있습니다)



일단 핵심적인 도시정책이 이것입니다.

교통카드는 넣어둬!

3,200명인가 넘으면

이걸 바로 켜줘야만 합니다.



시민들은 지하철을 엄청 좋아하지만

지하철만 마냥 기다릴 수 없습니다.

버스로 순환선도 만들어 주고, 

각 블럭 내부를 도는 마을버스도 넣어줘야만 합니다.



한적한 버스정류장에 사람들이 많이 기다리고 있네요.

노선을 종종 살펴봐 주어야만 합니다.



근데 이 시나리오의 어려운 점은

평지가 잘 없다는 점입니다.

평지를 찾아서, 아주 남쪽에 있는 타일을 열었습니다.

인구를 빨리 증가시켜야 하는데

맵은 대부분 고산지 산악지형이라

답답해 죽겠습니다.



지하철 역 두 개 지으면 3만원,

그래서 대략 5만원이 모이는 대로

지하철 역을 한 구간씩 뚫어줍니다.

블럭당 2개씩 역을 건설해서 

탑승객을 유치하였습니다. (무슨 월드컵도 아니고 유치를;;)



시간이 엄청 흘렀는데

운송량이 부족하네요.

깰 수 있을 까요?

네. 

최신 DLC 파크라이프가 있으니까요.



일단 저는 치트성 에셋인 주차장을 사용했습니다.

크기는 2X2이고 오락을 50 높여줍니다.

이걸 14개 이상 이어서 건설해 줍니다.



대중교통에서 투어 탭을 가면

도보투어 명소가 있습니다.

이 기능의 장점은

도보를 이용하므로 교통체증을 유발시키지 않는다는 점입니다!

지하철 역에서 걸어서

아까 건설한 주차장 무리로 노선을 지정해 줍니다.


블럭마다 한 두 개 씩

이런 도보투어를 설정해 준 모습입니다.

이 곳에 사람들이 걸어서 관광을오면 대중교통으로 운송한 것으로 

카운트가 올라갑니다.


사람들이 주차장을 구경하러 올까요?



네 옵니다. ㅎㅎㅎ



네 번 정도였나...

메테오가 떨어지기도 합니다.



큰 피해는 아니지만

수도관이 끊어지므로 

꼭 연결을 다시 해줘야 합니다.

지형도 다듬고, 길도 복구하고

파손된 블럭을 손질해 줍니다.


바빠 죽겠는데... 메테오가 열받게 하네요.

뜨끈뜨끈



도보투어 명소 경로를 만들 때 주의할 점은

너무 길게 만들면 싫어한다고 하네요.

이렇게 심플한 것이 좋습니다.

왼쪽이 주차장, 오른쪽이 지하철 역입니다.



버스는 정차하는 동안 길을 막습니다.

하지만 버스 대 수를 막 줄일 수도 없습니다.

서비스 차량이 지연되지 않는 선에서

버스는 승객 수 만큼 늘려줘야 합니다.

만원버스가 되면 버스 대수를 증가시키는 방식으로 말입니다.



 이렇게 했는데도 아주 약간 운송량이 부족해서 못깼네요.

그래서 한 가지 꼼수를 더 썼습니다.

좌측의 청색과 녹색이 큰 순환선

우측의 주황색 하늘색이 작은 순환선이었습니다.

그니까 총 4개의 지하철 노선이 있었지요.

이걸 개편했습니다.



두 개의 역만 서로 왔다갔다하는 왕복 노선으로

노선을 잘게 쪼개준 것입니다.

시민들은 지하철 역에 기다렸다가

알아서 환승을 하므로

3개의 역을 이동하는 시민은

3개의 노선을 이용한 것으로 카운트가 올라갑니다.

일반적인 순환선으로 세 정거장을 갔다면

1회만 운송횟수가 올라갔겠지요?



위 그림을 보면 이해가 쉬울 거에요.

맨 왼쪽 역에서 2번째 역을 왕복하는 노란색 노선이 하나,

2번째 역에서 3번째 역으로 가는 하늘색 노선이 하나,

3번째 역에서 4번째 역으로 가는 주황색 노선이 하나....

이런 식으로 왕복 노선으로 쪼개서

운송량을 증폭시켰습니다.

아주 효과가 좋습니다!



이거는 미세 팁인데

이렇게 블럭을 건설 할 때 말입니다.



등고선을 미리 보고

수직방향으로 블럭을 짜 주면

경사가 너무 가파르다면서

도로 건설을 못하는 경우가 줄어듭니다.

괜히 저렇게 삐딱하게 만든 것이 아니란 거지요.

이런걸 따질 정도로 맵에 평지가 부족합니다.



버스나 지하철을 손 본 후에는

1주 정도 3배속으로 돌리고

주당 운송량을 다 더해서

남은 시간 (주)을 곱해봅니다.

이대로 가면 깰 수 있겠구나 

못 깨겟구나 

미리 체크를 해볼 수 있습니다.


인구가 2만이 넘어서니까 이제야

돈이 좀 남아도네요.



이대로 가면 깰 수 있을까요?

네 있습니다. 미리 계산해 봤거든요.

그래서 그냥 냅두고 놀고 있습니다.



산악지형과의 싸움이 

승리로 끝났습니다.



타일은 총 4개를 사용했습니다.

맨 왼쪽은 괜히 열었어요.

평지가 거의 없어서

열기만 하고 쓰지 않았습니다.

스타팅 타일(정 가운데)에서

아래방향으로 1개

우측으로 1개

우측에서 위로 1개입니다.



전체 맵의 등고선입니다.

아주 그냥...이걸... 확...



다 깨고 난 후의 전체 대중교통입니다.

지하철 노선이 잘게 쪼개져 있고

각 블럭 내부에 마을 버스가 1개 씩 있고

순환 버스가 있고

곳곳에 도보투어가 있습니다.

페리와 케이블카도 있긴 한데

돈 낭비입니다. 하지 마세요.



다 깬 시점의 공원입니다.

주차장을 엄청나게 도배했습니다.

오락을 올리기 위해서

곳곳마다 최대한 넣어주었습니다.



지금까지 내츄럴 디재스터 시나리오를 총 4개 깼습니다.

음?

그런데 왜 반짝이는 유니콘 무지개 공원이 열렸네요!

저는 분명히 "댐 옆의 도시"를 하지 않았거든요....

5개를 다 깨라고 되어있었는데

뭔가 바뀌었나 봅니다.



여튼 기쁜 마음에

반짝이는 유니콘 무지개 공원을 건설해 보았습니다.


한 개 남은 내츄럴 디재스터 시나리오를 해야 할까요?

고민입니다.

사실 답은 정해져 있습니다.

세상의 거의 모든 문제가 그렇듯이 말입니다.


세줄 요약

1. 지하철 노선을 매우 잘게 쪼개 준다.

2. 파크라이프의 도보관광 코스를 촘촘히 짜준다.

3. 평탄화는 사치이다. 평지를 찾아라.




국토의 70%가 산지인 어떤 나라가 있던데...

이래서 먹고살기 힘든 거였구나....



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 -3. 섬 사이를 너머 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 - 2. 침수지대 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈(10) 내츄럴 디재스터 시나리오 공략 - 1. 토네이도의 나라 / 스압, 인구증가 팁


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2. 침수지대

난이도 : ★★★★★

재미 : ★★★★


물과의 싸움? No No! 수요와의 싸움!



침수지대는 물이 계속 차오르는 맵에서

마을을 만들고 대피시키며 성장시키는 

독특한 시나리오입니다.

재미있습니다. 조금 어렵습니다만....


오른쪽 강처럼 생긴 곳에서 물이 계속 쏟아지는데

양이 어마어마합니다.

따라서 인구를 빨리 쭉쭉 올려서

옆 타일을 살 수 있도록 키워야만 합니다.


고속도로를 위로 놓았을 때,

네 귀퉁이가 그나마 물이 늦게 차는데요...



저는 이렇게 저렇게 해봤는데 

이 방법이 제일 나은 것 같아요.

먼저 오른쪽 아래 귀퉁이에 첫번째 마을을 만들고

그런 다음 오른쪽 위 귀퉁이에 두번째 마을을 만들었습니다.



반드시 멈춰놓고 만들어야 합니다.

주거지를 넣고 상업지구 약간

산업지구는 상업의 2~3배로 넣습니다.

수요가 생기기 전이 미리미리 채워줍니다.

1초가 아깝습니다 정말...


맨 구석에는 급수탑을 놓고

다리 아래에 보시면 취수장을 놓습니다.

도시에서 필요한 물도 쏟아지는 물을 활용하기 위해서 입니다.



취수장에 물이 닿으면 바로 멈추고

급수탑은 꺼줍니다.



전기는 풍력으로 시작합니다.

그래서 힘들었던 것인가....?

여튼 깰 수 있습니다!



오른쪽 아래 마을은 너무 크게 만들어봐야 잠깁니다.

제가 만든 라인을 참고하시길 바랍니다.


이제 오른쪽 위에 마을을 만듭니다.


수요 싸이클이 이렇게 돕니다.

먼저 주거지를 만들면

산업와 상업 수요가 생깁니다.

산업지구 상업지구를 만들면

주거수요가 생깁니다.

그다음 싸이클로 산업지구 수요가 쭉 한번 올라가는데...


그 때 고속도로 가까운 곳에 산업지구를 넣어주면

고속도로 연결 어드벤티지가 붙어서

공장들이 굉장히 빠르게 쭉 들어옵니다.


그걸 이용해서 도시가 만들어지는 시간을 많이 단축했습니다.



취수장을 맵 중간 (물의 윗선)에 하나 더 놓았습니다.

이 시점에서, 물 예산은 100%를 유지하고

더 낮추지 않습니다.

취수장은 일단 물을 쓰건 안쓰건

물을 퍼내기 때문에

물이 차오르는 속도를 줄여줍니다.


자금도 꽤 부족하기 때문에...

취수장은 총 3개를 만들고 이동시켜 주면서 활용했습니다.


맵 가운데에서 약간 왼쪽 아래에 있는 시설은 배수관입니다.

이렇게 해도

오염이 많이 심하지를 않아서 상관없습니다.

(도시도 작고 물살이 세서요)



이런식으로 취수장 3개를 후퇴시키면서

물이 차오르는 속도를 늦춥니다.

꽤 효과가 있습니다.



인구 480명을 달성했습니다.

이제부터가 진짜 어렵습니다.



물 예산은 150%로 해도 급수량이 별로 늘지 않습니다.

그냥 100%로 하는게 효율적입니다.

돈도 되게 모잘라요.



오른쪽 위 모서리 마을 구석에 풍력을 하나 더 놓아줍니다.

지구를 설정해도

전기나 수도가 잘 되어있지 않으면

얼른 집이 지어지지를 않습니다.

전기는 예산을 가지고 계속 조절하면서 맞추긴 하는데

조금이라도 전기가 약해서

집이 들어오는 속도가 늦어서는 안되기 때문에

여기에 발전기를 놓았습니다.


그리고 쓰레기, 병원, 소음, 오염

이런거 다 무시합니다.

인구 950명까지는...



취수장을 후퇴시키고

예산절감을 위해 수도관을 철거하는 모습입니다.

근데 전기는 조심해서 철거해야 합니다.

아참 그리고 전기는 물에 잠겨도 공급이 됩니다.

대단합니다.


물이 거의 많이 찼습니다.

아슬아슬....



오른쪽 아래 마을이 물에 잠기기 시작합니다.

라인 보소.... ㄷ ㄷ ㄷ 



아프다는 사람들이 생깁니다.

좀만 참아라 제발...



취수장을 이동 또 이동...

시간을 끌어줍니다.



이러다가 잠기는 집이 늘어서

부서지기 시작하면 인구가 감소하기 시작하고

실패하게 됩니다.


사실 운도 약간은 작용합니다.


아가모토의 눈!

아랫마을 만들고 저장해 놓은 파일을 로드합니다.



취수장을 열심히 돌립니다.

취수장 위치를 좀 더 섬세히 맞춰주었습니다.



차근히 윗마을도...



풍력발전기는 2개를 중앙 언덕쪽에 놓습니다.

저 위치가 바람이 세서 발전이 많이 되고,

언덕이라서 물이 넘쳐도 잠시 후 금방 물이 빠져나갑니다.



취수장 취수장 취수장...



섬세하게 위치를 

물 끝선으로 옮겨줍니다.



이렇게 취수장을 후퇴시키다가 

마을에 전기가 끊기면 안됩니다.



물이 파도가 칩니다.

파도도 밉습니다.



이런 파도의 크가가 좀 운입니다.



취수장 하나를 아래쪽 마을로 옮겨줍니다.

조금 더 버티기 위해서...



아래쪽 마을은 침수로 인해서 인구가 줄고있고

다행인 것은 위쪽 마을에 주거수요가 계속 있습니다.

아슬아슬한 상황입니다.



인구 950명을 달성했습니다!

이제 어려운 고비는 넘겼습니다.

이제부턴 좀 여유롭습니다.



얼른 시간을 멈추고

위쪽 타일을 구입합니다.



승리 조건은

240주라는 시간을 버티면 됩니다.



첫 번째 마을과 두 번째 마을은

장렬이 침수됩니다.

미안하다!!!!!!!!!!!!



미안하지만 마지막 세금까지를 뽑고...

위쪽에 마을을 만들었습니다.



주요 시설들은 물에 잠기기 전에 이동을 시켜주었습니다.

이 시기에는 돈이 부족하므로 

알람이 뜨면 해당 공공서비스 건물을 켜는 식으로

껏다 켯다 조절을 해주면

돈이 많이 절약됩니다.



배수에 문제가 생겼습니다.



이건 사실 전기의 문제이지요.

배수관 옆에 풍력발전을 지어서

전기 공급이 딸려도 배수가 잘 되도록 해줍니다.



인구 1,500을 달성하였습니다.



이제 좀 지형도 볼 수 있게 되었네요.



950명 이후에는 세금을 12%정도로 올리는게 좋습니다.

이제 인구를 늘리는게 목적이 아니고

시간을 때우는 것이 목적입니다.

그리고 돈이 매우 부족합니다.



담수구로 물을 퍼서 옆으로 뿌려 보려고 시도했는데

효과가 별로입니다.

이건 하지 마세요.



이런식으로 독립된 수도를 취수해서 뿌리는 방법이었는데...

별로 재미를 못봤습니다.



인구가 늘어나서

타일을 하나 더 구입했습니다.



싱크홀을 막 쏴보았습니다.


연발로 발사해서 

물이 차오르는 속도를 지연시켜보았습니다.

별로 효과없습니다.

하지 마세요, 이 방법도.


물이 훨씬 빠릅니다.

싱크홀보다도.



오염된 하수는 왼쪽으로 흘려주고

우측에서 취수장을 돌리고 있습니다.



이렇게 싱크홀을 많이 했는데도

별 효과 없습니다.



이제 발전은 해상풍력으로 합니다.

이게 더 경제성이 좋아서요.



원래 있던 풍력들은 좌측 상단 언덕에 집중시킵니다.

저 위치가 바람이 세더라고요.



싱크홀 더 더 더 해봤습니다.

하지 마세요, 별로 재미 못봤습니다.



세 번째 마을도 곧 잠기겠네요.



어차피 교육은 안할거라서

임업특화를 해보았습니다.

네 번째 마을은 시간이 좀 여유가 있어서

슬슬하면 됩니다.



중요 인프라는 이전을 시켜줍니다.



미안하다!!!!!!!!!!



임업특화는 이게 문제지요.

불이 붙으면 다 옮겨붙습니다.



세 번째 마을이 침수되는 중입니다.

마지막까지 세금을 거둬들입니다.

완전히 침수된 후에 도로, 전기, 상하수도를 철거합니다.



네번째 마을에는 파크라이프 DLC로 공원을 넣어봤습니다.



이제는 물이 차는 속도가 빠르지 않아서 여유롭기 때문입니다.



세 번째 마을에서 피난온 사람들을 위로하고자

피난용 텐트를 설치했습니다.

(진짜 피난오는 것은 아닙니다)



그냥 컨셉질입니다.

피난민용 캠핑장



마지막 마을은 이렇게 여유롭습니다.

배수관은 왜 하수를 저쪽에 뿜고있는지;;;



이렇게 두 번째 타일까지 다 찰 때 쯤이면



드디어 시나리오가 클리어 됩니다!


너무 스압이 심해서 요약해 보겠습니다.


1. 첫 타일에서 마을은 두 곳으로 - 오른쪽 아래 + 오른쪽 위

2. 전기와 수도는 물에 잠겨도 공급함

3. 취수장 3개를 옮겨가며 활용

4. 병원과 쓰레기는 일단 무시

5. 늘 수요보다 한 발 먼저 지구를 지정할 것

6. 시간을 늘 멈추고 건설할 것

7. 950명만 잘 넘기면 널널함


어렵지만 재미있습니다.

심심하면 한 번 더 해봐야 겠네요.


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