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반가운 소식입니다!

시티즈 스카이라인의 새로운 확장팩이 발매된다고 합니다.

제목은 "INDUSTRIES" <산업>입니다.



공지영상을 보면, 시추탑이 줄지어 있고



채석장 같은 풍경도 있습니다.



화면 아래편에 보이는 공업지대가 

이번 확장팩으로 꾸민 곳 같네요.

못보던 건물들이 눈에 띕니다.





좀 더 자세히 소개하는 영상을 참고해 보니

파크라이프의 공원지역을 설정하는 툴 처럼

산업지역을 설정하는 툴이 생겼네요.



메인 건물을 짓고나면

생산건물을 산업지역 내에 건설할 수 있습니다.



또 생산된 원료를 가공하는 공장

즉 제품을 만드는 시설들을 지을 수 있게 되어있는데,

7개 분야 4개 분야의 산업 종류가 있고 (산림업, 농업, 광산업, 석유산업)

그 하위에 각각의 원재료 생산 시설과 가공 시설이 있어보입니다.

(탭은 7개이지만 하나는 쓰레기고 나머지 2개는 각각 창고와 특수공장입니다)


예를 들면, 목재를 생산하는 숲이 있고

그 산업구역의 레벨을 올리면

가구 공장을 지을 수 있는 방식입니다.

마치 파크라이프에서 

공원 등급이 올라가면 더 다양한 공원시설을 지을 수 있는 것과 

매우 흡사합니다.



그리고 공원 정보를 보는 창 같은 정보창이 있어서

생산되는 자원의 양을 살펴보고

그 자원으로 무엇을 얼마나 생산하는지

한 눈에 살펴볼 수 있네요.

결과적으로 얼만큼의 이윤이 발생하는지도요.

또 정책도 3가지 정도 정할 수 있습니다.



숲과 밭은 재배할 작물을 직접 고를 수 있는데

선택지가 그렇게 많아보이지는 않습니다.



부수적으로, 도로에 톨게이트를 건설하고

통행료를 받는 시스템이 생겼습니다.

심시티를 하던 유저들이

오랫동안 바래오던 기능이지요.

바닐라 도로 설계를 좀 더 세밀하게 할 수 있게 될 거 같습니다.


이번 확장팩은 10월 23일에 발매한다고 하는데

한글판을 하려면

10월 말 경에 다이렉트 게임즈에 들러보는게 나을 것 같습니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일



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친한 친구가 제주도를 떠나게 되었습니다.

그 동안의 추억을 간직하려고

제주도 맵을 해보았어요.


스팀 창작마당에 맵과 테마를 둘다 받으셔야

제주 현무암의 느낌이 제대로 살아납니다.


지도 링크

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713286191


테마 링크

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716079788



바로 이렇게,

경사진 바위부분이 검은색 텍스쳐가 입혀져 있는

꼼꼼한 맵과 테마입니다.



구좌읍 쪽에는 풍력발전기를 놓아보았는데,

이걸로는 충당이 힘들어서

결국 다른 발전소를 더 놓았습니다.



구도심에 있는 삼성혈이에요.



고씨, 양씨, 부씨 시조가 태어나신 곳이라고 하지요.

또 근처에는 고기국수, 비빔국수집들이 많습니다.



구도심은 이렇게 오밀조밀한 곡선으로 꾸몄습니다.



신제주는 좀 빌딩을 세워줬습니다.



여기는 돈네코라는 계곡입니다.

주변에 야영지도 있습니다.

여름에 가도 영하같은 수온을 느낄 수 있는 곳이지요.

더위는 끔살...

차가운 수온을 푸른 조명으로 표현해 보았습니다.



제주도에 있는 많은 폭포 중에서

제가 제일 좋아하는 정방폭포입니다.

조명을 좀 넣어주니 산뜻하네요.

(현실에서는 이런 조명이 생기지 않았으면 하지만요)



우도에서 바라본 성산일출봉입니다.



전체적으로 큰 도로만 개설하고

관광지만 조금조금 개발하였어요.

이곳 저곳을 빡빡하게 개발하는 것은

제주도에 대한 실례라고 생각해서요.


아래는 ASMR 영상입니다.


해안도로를 따라 만든 모노레일 관광입니다.

일부러 나무도 많이 심지 않고

평야같은 느낌을 살리려고 했습니다.

말을 많이 넣어주었는데

찾아보세요!



다른 교통수단을 자꾸 건설하자면

제주도가 자꾸만 파괴되는 느낌이에요.

그래서 처음으로 비행선 일주를 넣어주었습니다.

둥둥 떠다니는 느낌이 신나네요.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일


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이번 ASMR용 맵은 요세미티 공원을 주제로 하고 있는

AHWAHNEE VALLEY 입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425771102



위와같은 지형으로 구성되어있고

맵을 좀 충분히 활용하려고

81타일을 오픈하였습니다.



요세미티 공원은 멋진 암벽으로 유명하지요.

또한 계곡이 굉장히 아름답습니다.




시티즈로의 운영을 위해서

불가피하게 고속도로와 기찻길이 있습니다.


그렇지만

굉장히 아름다운 맵입니다.

한참을 그냥 바라보게 됩니다.

















원래 조그마한 폭포가 있긴 한데...


페리로 산 위를 좀 투어하는 걸 만들고 싶어서

지형툴로 강을 만들었습니다.



페리 부두가 생기고,

도시가 조금씩 성장해 나갈 수록



자꾸만 죄책감이 듭니다.



이렇게 아름다운 자연환경을

이런식으로 개발하는 것이 

과연 옳은 일인지?



하지만 기차와 페리가 있다면

조금 더 많은 사람들, 특히 노약자들도

요세미티의 경치를 충분히 만끽할 수는 있을 것 같습니다.


판단이 쉽지 않은 딜레마가 있지만

둘 중에 선택해야 한다면

개발을 조금만 하는 것이 

더 나은 판단인 듯 하네요.


최소한의 개발만 하고

ASMR영상을 만들었습니다.

자연에게 미안한 마음이 들어서

후다닥 다음 맵을 넘어가야 겠습니다.

(하지만 다음 맵을 잘못 골랐다는 후문...)








[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리


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9. 동물원과 낚시터 트래킹

파크라이프에 추가된 동물원은

굉장히 수준높은 동물소리를 들을 수 있습니다.

특히 돌고래 소리까지도 세밀하게 들어 볼 수 있어서 놀랍습니다.

이걸 녹화하려고 갔는데...

산불이 나서 불구경을 했습니다.

호수를 건너고 하니까... 약간 배틀그라운드 느낌이...






10. 마지막으로 수면용 케이블카

케이블카는 한번 올렸었지만,

다시 한 번 만든 맵에서 재촬영한 버전입니다.

이전 버전은 산을 뚫는 모습이 보기 흉해서

그걸 고려하면서 다시 만들었는데

이번에는 민둥산이 되었습니다.

(나무가 안심어지네요, 더이상)

산을 돌고나면, 

놀이동산 호수를 케이블카로 건너갔다가 돌아옵니다.

과천대공원 느낌을 내보려고 했습니다.


이것으로 CATAN XL 맵은 마무리하려고 합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일


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5. 롤러코스터급 놀이공원 기차

기차는 다른 대중교통에 비하여

가장 큰 고저차를 지원합니다.

(물론 파인 로드 아나키를 사용...)

이를 활용해서 기차로 롤러코스터처럼 꾸며보았습니다.

이거 꽤 스릴있습니다.





6. 스틱스강을 오가는 산악기차 투어

저는 개인적으로 이 버전이

조금 더 스릴있다고 생각합니다.



7. 한번 타면 무박2일! 멀미주의 모노레일

놀이공원에 모노레일을 사용하여 만들어본

롤러코스터입니다.

꽤나 어지럽습니다.

숙취가 있을 때에는 시청금지입니다.





8. 7번의 3배속 버전

신나는 락음악을 곁들여서

제대로 롤러코스터 느낌을 살리는 버전입니다.






[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제



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CATAN XL 맵을 계속하고 있어요.

놀이공원과 동물원을 만들었고

산악기차 등 탈 것들을

다양하게 건설하였습니다.

그래서 각종 대중교통을 즐기는(?) 영상들을 만들고 있습니다!!


도전과제 때문에 MOD를 끄고 하다가

처음으로 돈 무한, 수요 무한으로 하니까

모래주머니를 벗고 달리는 기분이네요.


맵 링크는 하단에...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445





2. 수상 모노레일 + 빗소리

비오는 저녁, 

수상 모노레일을 타고

빗소리를 듣습니다.

잠시 후 해가 지면

도시의 야경을 감상합니다.




3. 각종 동물소리 은은한 동물원 투어 트램

파크라이프로 만든 동물원을 전차로 돌아봅니다.

기린, 코뿔소, 영양, 사자, 들소, 원숭이...

각종 동물의 울음소리가 들리는

싸파리같은 투어 전차!

땡~땡~하는 아날로그 벨 소리는 트램의 보너스!




4. 평온하기 그지없는 유람선 운행

페리 유람선으로 도시 곳곳을 누벼봅니다.

어라? 평온해야 하는데...

곳곳에 기둥들이 너무 많았군요!

이게 페리인지... 래프팅인지... 

가끔이지만 아찔합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도


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모든 도전과제를 끝내고

휴식을 취하고 있습니다.


창작마당에서 굉장히 기하학적인 모양의 맵을 하나 받았는데

CATAN XL이라는 이름입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445


요렇게 육각형들의 땅이 연속적으로 있는 모양의 맵입니다.

몰랐는데...

CATAN이라는 것은 오래된 보드게임이고

거기서 사용되는 게임보드의 모양이 이렇더라고요.



진작 알았으면 좀 반영을 해보았을 텐데...

그냥 막 개발을 하였습니다.

간만에 모드들도 쓰고

편안했습니다.


이왕 편안해진 김에

ASMR도 만들어 보려고 합니다.


바로 이런 시리즈입니다.





[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (13) 도로 건설 관련 메모 1. 바닐라 초대형 고속도로 교차로

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 12. 폭설도시 거제 - 스노우폴 DLC 고유건물들 (스압)





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일단 먼저 왜 이런 교차로를 만들게 되었냐면...

도전과제를 하느라 수많은 재해를 복구하게 되는 상황에서

복구하기 쉬운 초대형 교차로가 필요했기 때문입니다.

따라서 이 모양이 좋다는 의미는 전혀 아니고,

클로버형 IC로 통행량이 커버가 안되는

초대형 고속도로 교차로 만드는 경우에

개념적으로만 참고하세요.


모든 도로는 "직선"툴로만 그려본 경우입니다.

복구를 용이하게 하기 위해서...




1. 대충 이렇게 고속도로가 

서로 교차하고 있다고 가정을 해봅니다.

도로안내선(동그라미)이라는 것은 

쉽게 생각하면 (필요한)교각입니다.

그래서 안그려지는 경우에도

그 주변을 지우고 다시 그리면 

교각의 위치가 바뀌면서

도로가 그려지곤 합니다.

도로안내선 두칸 반 정도 위치를 잡았습니다.

이 거리는 "직선"으로만 도로를 건설하였기 때문에

필요한 최소 거리입니다.

따라서 곡선을 섞으신다면

더 작게 그릴 수 있습니다.



2. 세로방향 고속도로에

진출입을 위한 길을 먼저 그립니다.



3. 이렇게 하는 이유는 쭉 직선으로 달리는 애들이

방해를 받지 않고 빠른 속도로 달리라는 의도입니다.

이 IC를 통하여 나가거나 들어오려면

저 분기 도로를 이용해야만 하게 할 것입니다.



4. 도전과제 때문에 

복구하기 쉬우라고 직선툴을 이용했습니다.

하지만 고속도로의 특성상

약간씩 곡선처럼 보이게 됩니다.



5. 이렇게 가로방향도

진출입로를 위한 분기도로를 그렸습니다.



6. 반시계 방향으로 진출입로를 그립니다.

이것도 직선으로 그렸지요.



7. 다시 한 번 반시계 방향으로 

진출입로를 그립니다.



8. 이렇게 하면 어떤 방향에서 진입을 해와도

다른 모든 방향으로 통행이 가능합니다.



9. 마지막으로 이 IC에서 유턴도 할 수 있도록

유턴 차로를 그려주었습니다.



결론 : IC가 너무 커지긴 하네요.

도전과제를 하시는 중이 아니라면,

파인 로드 아나키를 쓰는게 낫겠습니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 12. 폭설도시 거제 - 스노우폴 DLC 고유건물들 (스압)



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이제 단 하나의 도전과제만 남겨두고 있습니다.

바로 무작위 재해로 특수재해를 경험하라는 

"이게 무슨...?"입니다.


원래는 이전 맵, 강화도에서 깨려고 했는데

길을 동글동글하게 만들었더니 

복구가 노답입니다.

(원래 어떻게 생긴 도로였는지를 알 수가 없음)


1. 그래서 이번에는 아예 작정하고 도시하나를 만들었습니다.

일부러 맵은 완전 평면 맵을 사용하였고,

도로는 고속도로, 2차선 일방도로, 왕복 2차선도로만을 사용했습니다.

각 블럭은 네모네모 모듈화된 방식으로 개발하여

재해가 발생해도 바로 단순하게 복구가 되도록 했습니다.

오로지 개구리모양의 원형 IC만을 반복적으로 써서

다 부숴져도 금방 도로를 다시 그릴 수 있게 했습니다.



2. 재해 복구만을 엄청 지어주었습니다.

이제 돈도 좀 모였고,

무작위 재해를 100%로 켜봅니다.



3. 수많은 잠자리가 동시에 출동하는 장관이...


4. 금새 무지하게 많은 재해가 발생합니다.

토네이도가 쓸고 지나간 모습....



5. 역시나 늘 제일 큰 문제는 

쓰나미입니다.

쓰나미가 쓸고 지나가면 복구비용이 너무나 많이 들어요.



6. 교통문제는 이렇게 해결했습니다.

지하철과 아주 약간의 버스를 섞어주고

대중교통요금을 없애는 정책을 실행합니다.

사람들이 구름처럼 모여서 버스로 이동합니다.

대중교통(도로) 예산은 50%로 낮춰줍니다.

쓰나미 때문에 계속 예산이 모자릅니다.



7. 이게 가장 큰 고속도로 교차로입니다.

이것도 복구하기 쉽도록

직선으로만 만들었습니다.

(다음 글에서 자세히)



8. 규모가 꽤 큰 유성도

종종 날아옵니다.



9. 토네이도도 자주 발생합니다.

차들이 다 날아가고 

난리입니다 아주.




10. 쓰나미 피해를 줄이고자

토목공사로 벽을 쌓고, 그 옆에는 웅덩이를 파주었습니다.

효과가 좀 있네요!



11. 펌프카도 다수가 동시에 출동하는 모습입니다.



12. 정말 백 번도 넘는 재난을 겪고

복구한 것 같네요.



:

:

:


그리고는 드디어!!!!





모든 도전과제를 클리어 했습니다!!!



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 12. 폭설도시 거제 - 스노우폴 DLC 고유건물들 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 11. 기타 건물 개선문 + 고등교육




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하스스톤의 확장팩 폭심만만 프로젝트

1인모드인 묘수풀이를 하고 있습니다.

원래는 각 스테이지의 최종판만을 포스팅하려고 했는데

한 가지만 더 올리려고요.


이 판이 좀 재미있습니다.

"4. 생존"의 보스 박사붐 중에서

총 6판 중 4번째인 "파며어어어얼!"입니다.






1. 일단 기본 전략은 "위상 차원문"을 이용하여

말가니스를 내 덱에 넣은 후

말가니스를 소환하여

내 영웅 명치에 면역을 주어야 합니다.


어려운 점은, 너무 많은 카드 드로우를 보면

탈진 데미지가 들어오고

너무 적은 카드 드로우를 보면

말가니스가 안뽑아집니다.


그리고 기본적으로 마나가 굉장히 빠듯합니다.

그래서 아마 클리어 방법이 한 가지만 있을 것 같아요.


그리고 공허의 군주를 다루는 방법이 가장 포인트입니다.

말가니스를 꺼내려면 공허군주를 소환하지 않을 방법은 없고

움브라가 있는 상태에서 공허군주가 나오면 필드가 순식간에 꽉 차버려서 문제가 됩니다.

그리고 핸드에 악마를 몇 마리로 유지할지가 공허군주 소환 타이밍을 좌우하게 되어서 

이 부분이 가장 다양한 경우의 수가 존재합니다.

(해골이 아프다는 뜻)



2. "악마 연구"라는 카드로

마나 대신 생명력을 비용으로 사용하도록 해줍니다.



3. 임프 두 개를 먹고...



4. 그렇게 해서 채운 체력 10으로

파멸!을 써줍니다.

그러면 총 7장의 카드를 드로우합니다.

(여기까지는 아예

이 방법 밖엔 없겠지요)



5. 말가니스를 뽑으려면 총 5장을 드로우해야 합니다.



6. 코볼트로 1장을 먼저 꺼내고 4장을 한번에 드로우하거나

코볼크를 쓰지 않고 한번에 5장을 드로우해야 합니다.

일단 마녀숲 임프를 꺼냅니다.

이걸 내주는 이유는 드로우를 위해 필드를 채우고

영혼 억제기의 첫 죽메 발동시에 공허군주를 꺼내기 위해서입니다.



7. 다음으로 영혼 억제기를 내줍니다.



8. 육식상자로 억제기를 먹습니다.



9. 계획대로 첫 죽메 발동으로

공허군주가 꺼내졌습니다.



10. 어둠의 서약으로 공허군주를 처치하고 체력을 회복합니다.

필드에 5명의 하수인을 갖추었습니다.

회복한 체력으로 파멸!을 시전합니다.



11. 돌팔이 연금술사는 내 명치에 딜을 넣으므로

화염 임프를 냅니다.

이 때, 억제기의 중간에 내면 안됩니다.




12. 이러면 내 손에는 총 3장의 악마가 있게 되는데

그 중 한 장인 공허의 군주로 억제기 2개를 먹습니다.



13. 그러면 돌팔이가 나가고...



14. 뒤를 이어서 말가니스가 나갑니다.



15. 총 40의 데미지가 들어오지만

내 명치는 면역이 되어 클리어!



빠른 클리어를 위해

도움을 주신 특수기동전대님 

감사합니다.


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