2018년 10월에 발매된
최신 DLC "인더스트리즈"를 둘러보기 좋은 새 맵을 선택하였습니다.
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바로 두바이 맵입니다.
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맵을 시작해보니 역시나
굉장히 많은 석유자원이 매장되어있습니다.
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일단 농업을 먼저 키워보기로 하였습니다.
인구가 굉장히 적은 때에도 시작할 수 있습니다.
먼저 산업영역을 만들어 주고,
농장 본관을 지어주면
해당 산업영역에 농업이 활성화 됩니다.
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일단 원자재를 생산하는 건물을 만들어 줍니다.
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작은 논밭과 과일밭부터 시작합니다.
그러면 작물이 만들어집니다.
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원자재를 생산하는 건물 외에도
이를 가공하는 건물들이 있어요.
예를 들면, 작은 가축목장은
작물을 이용해서 가축생산품을 생산합니다.
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이렇게 농업건물들을 늘려나가면서
농장 본관을 살펴보면
전체적인 생산물의 흐름을 알 수 있어요.
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그런데 이제 이 농장 건물들간의 수량 밸런스가 어느정도 맞아야 합니다.
예를들면 작물을 생산하는 양이 적당히 넉넉해야,
가축생산품이 끊이지 않고 생산됩니다.
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각 산업영역 분야에는 창고가 있어요.
모든 창고는 비우기, 채우기, 균형잡기라는
3가지 작동모드를 선택할 수 있습니다.
비우기는 최대한 창고를 비우는 것이고(소모하거나 수출하는 거겠지요)
채우기는 최대한 창고를 채우는 것이고(남는 양만 사용하는 거겟지요)
균형잡기는 50%정도의 재고를 유지하는 것입니다.
그런데 뭔가 제대로 모드가 동작하지 않는 것 같기도 해요.
여튼 뭔가 끊임없는 생산활동이 이어지는데 필요합니다.
특히나 다양한 재료를 필요로 하는 높은 등급의 공장을 위해선...
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제대로 동작할 때도 있는데
창고를 "비우기"로 바꾸어주었더니
작물 원자재 부족이 바로 해소되었네요.
(물론 차가 이동해서 실어날라줄 만큼 차가 안막혀야겠지요)
그런데 이런게 원활이 되지 않는다면
창고를 일부 좀 꺼두시는게 나을 때도 있습니다.
(예를 들면, 작물이 생산건물로 가지 않고, 창고로만 몰려갑니다... 비우기를 해놔도요)
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가축 생산물 말고도
제분소에서 만들어지는 밀가루는
중요한 생산품입니다.
다른 상급 공장에서 많이 사용됩니다.
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새로 생긴 톨게이트는
"인더스트리즈" DLC를 구입하지 않아도
무료로 사용할 수 있다고 합니다.
또한 조금밖에는 운신의 폭이 없지만
톨게이트 통행료를 조절할 수 있습니다.
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톨게이트들은 더 병렬로 설치해도
(평소의 시티즈 시민들처럼 최단거리로 가지않고)
나름 분산해서 골고루 이용합니다.
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화물 기차역을 설치하면
해당 산업에 맞는 새로운 모양의
기차가 들어옵니다.
산림업 때문에
목재를 실은 화물기차가 보입니다.
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다음으로 석유산업을 시작해 보았습니다.
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석유를 생산하는 건물과
이를 가공하는 건물,
또 저장하는 건물을 늘려가보고 있습니다.
그런데 정말 조그만 면적으로도
많은 생산물이 생산됩니다.
괜히 넉넉한 부지를 확보해 두었는데
이 정도 면적으로도 별5개를 달성했던 것 같네요.
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반면 산립업은 우측 절반 (도로로 둘러진 정도)의 면적이 필요합니다.
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농업은 중앙 둥근 로터리를 기준으로
좌우로 뻗은 길쭉한 네모 정도의 면적이 필요합니다.
좌측 하단 주거지는 제외입니다.
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각 산업영역들을 발전시켜서 얻은 생산품으로
특수공장들을 지을 수 있습니다.
특수공장들은 굉장히 크고 멋지며,
크레인이 움직이고 굴뚝에 연기가 나는 등
애니메이션이 있습니다.
위 공장은 조선소입니다.
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위 공장은 석유 정유공장인데
석유, 플라스틱, 금속의 재료가 필요합니다.
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각 재료 중 한 가지라도 부족하면
생산이 중단됩니다.
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별 5개를 달성한 광산업의 면적입니다.
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단조롭긴 하지만
채굴장의 크레인이 움직이는 등
약간씩 애니메이션이 가미되어 있습니다.
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특수 공장들은 확실히 많은 돈을 벌어주지만
다양한 재료들의 공급을 맞추어 주어야 하는 번거로움이 있습니다.
부족한 원자재의 생산공장을 찾아서
지어줘야 하는 정도입니다.
이제 "인더스트리즈" DLC의 장단점을 먼저 정리해 보겠습니다.
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일단 산업도시를 간편하게 꾸밀 수 있습니다.
이런 석유화학단지의 모습도 건설클릭 몇번이면 됩니다.
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이런 최신 산업단지도
투자비용만 있다면 간단합니다.
이게 뭘 대단한가 하실 수도 있지만
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기존의 산업단지 모양의 초라함을 생각해 보자면
상당히 리얼해진 산업단지라는 점이지요.
(위는 유러피안 테마의 2렙 공장단지입니다)
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공업단지 뿐 아니라
농업단지도 좀 더 큼직큼직 멋지게 꾸밀 수 있습니다.
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산림업 단지도 그냥 꾸미는 것에 비해서 굉장히 멋집니다.
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그 다음으로는 산업 수요를 태우는
새로운 방법이 생겼다는 점입니다.
보통 4x4 크기의 기존 바닐라 공장에서는 18명 정도의 일자리 수요를
태울 수 있었습니다.
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석유산업의 큰 석유 펌프는 3x3 크기이지만
무려 30명의 근로자를 고용합니다.
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농업과 산림업의 1차 생산건물은
면적대비 수요 효율이 오히려 낮은 편이지만
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창고류 들은 굉장히 많은 일자리를 만들어냅니다.
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특히 광산업과 석유산업은
면적에 비하여 어마어마한 일자리를 만들어 냅니다.
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안타까운 점은 특수 공장은 일자리를 만들어주지를 않습니다.
하지만 돈은 굉장히 많이 벌어다 줍니다.
스샷은 없지만 단점도 좀 적어보겠습니다.
각종 산업건물들의 크기가 너무나 들쭉날쭉입니다.
특수공장이야 뭐 그렇다치고
산림업/농업/석유산업/광산업들의
생산건물과 가공건물의 크기가
너무 불규칙적입니다.
뭔가 딱딱 떨어지는 맛이 없어서
보기좋게 꾸미려면 생각을 좀 해야만 합니다.
또 제일 작은 생산건물도 너무 커서
아기자기하게 꾸밀 수는 없습니다.
그리고 생산품의 수요와 공급을 맞추다 보면
원하는 모양대로 꾸미는데에 좀 지장이 됩니다.
창고의 비율, 생산건물의 비율을
마냥 원하는 비율대로 할 수는 없습니다.
그니까, 파크라이프처럼 맘대로같은 느낌은 아니고
다소 답답할 수 있습니다.
(창고의 크기도 제각각인데 말입니다)
트럭 통행량은 은근 있습니다.
물론 기존 바닐라의 산업단지보다는
내부로 도는 트럭이 많아서
그 보다는 적습니다만
교통량을 봐 가면서 개발을 해야만 합니다.
그렇다면 역시나 한 개 산업영역의 크기는
IC당 제한적일 수 밖에 없는데요
좀만 외부 진출입 차량이 더 적었으면 싶네요.
이런 긴 이야기들을 요약해 보겠습니다.
장점 1. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 다양하게 꾸밀 수 있다.
2. 초반에 도시를 키우는데 재정확보가 용이해졌다.
3. 좁은 면적으로 많은 산업수요를 태울 수 있다.
단점 1. 꾸미는데 자유도가 아주 높지는 않다.
2. 교통량도 좀 있다.
3. 특수공장은 수요를 태워주지 않는다. (굉장히 많은 면적을 손해보는 점)
이런 분들께는 아주 추천을 드리고 싶습니다.
1. 기존 시티즈를 꾸미는데 지쳐서, 새롭게 꾸며보고 싶으신 분
2. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 만들어 보고싶으신 분 (없는 것을 상상할 수 없을 정도)
이런 분들은 안사시는 게 낫겠습니다.
1. 구입 목적이 도시 재정 확보이다? 어차피 예산은 후반에 가면 남아돕니다.
2. 나는 저 네 가지의 산업이 다 싫습니다 하시는 분? 절대 사지마세요.
그리고 면적 대비 효율은
석유산업 >> 광산업 >>> 산림업과 농업인데요
석유와 광물은 자원이 유한해서 그렇겠지요.
자원 무제한 모드를 끌 엄두가 안납니다.
보나마다 교통량 폭발할 것 같네요.
자원 무제한 모드를 켜면 또 너무 치트같고...
이러기도 저러기도 애매합니다.
그런데 저라면? 저는 구입을 하겠습니다.
일단 농업과 산림업은 만들어 두면 보기가 좋습니다.
산악지형 맵을 할 때 유용하다고 판단됩니다.
이제 플랫한 맵에서 한 바퀴 돌려 봤으니
이쁜 도시하나 건설하러 가보겠습니다.
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