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인더스트리즈 DLC가 나온후

우리나라 시티즈의 대부 "프로스트 바이트"교수님의

시티즈 교육방송이 다시 열렸어요.


최근 방송해주시는 프교수님의 자작맵을 보니

저도 한 번 해보고 싶어져서

그 맵으로 건설을 해보았습니다.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1565656305



이 맵의 컨셉은 1개의 타일로 글로벌시티를 달성해 보자는 도전입니다.

가용면적에 따라서 다른데

이 크기의 지형의 경우는 14,000명의 인구를 달성해야 합니다.

프교수님은 그 인구를 달성하는 것 외에도

다른 목표를 더 세우셨지만

저는 그냥 단순하게 최대 인구가 몇까지 들어가는가만

도전하려고 합니다.

왜냐하면 제가 뭘 꾸미는 건 워낙 잘 못해서...



일단 첫 시작은 매우 소박합니다.

뭐 그런데 최대한 집약을 하다보니

하수, 공원의 에셋을 창작마당에서 받은 걸 활용했어요.

바닐라로 한다면

이렇게 집약하긴 어렵겠지요?



인더스트리즈 DLC는 잠시 접어두고

그냥 산업지구로 확장중입니다.

주거지구는 일단 저밀도 밖에 없어서

저밀도로 갑니다.

나중에 차차 고밀도로 교체해 줬습니다.



1개의 타일의 1/2에 해당하는 구역을 연결하는

큰 길을 놔주고

그 큰길에서 갈치 뼈 모양으로

작은 길을 건설해서

주거/산업/상업구역을 늘려나갔습니다.



가급적 여백없이 빼곡하게 개발중입니다.



14,000명은 금방 쉽게 달성했습니다.



이제 슬슬 예산도 좀 모여서

지하철을 놔주었습니다.

교통량이 슬슬 한계에 도달하고 있기 때문입니다.



갈치 뼈의 맨 끝쪽은 일부러 서로 잇지를 않았습니다.

이런 부분은 나중에

인도로만 다 이어주었어요.

통행량을 줄이기 위해서...



테스트용으로 연결되었던 갈치 뼈의 끝부분이에요.

이렇게 하면 통행량이 덜 분산되기 때문에

길이 더 막힙니다.

(화면 하단부분)



이렇게 하단부분을 다 끊어주었습니다.


저밀도 주거지를 고밀도 주거지로 조금씩 대체하면서

인구를 늘려가고 있습니다.

주거 외에 산업과 상업수요도 대응을 해줘야 합니다.

따라서 저밀도 주거지를 없애고

사무지구와 고밀도 산업지구도 섞어서

건설중입니다.



동물원을 만들지 않았는데...

코끼리 한마리가 맵에 있네요.

프교수님의 이스터 에그인 것인가....?




자금을 무제한으로 하지 않을 때에는

역시 축구장은 필수입니다.

이렇게 효율적인 건물이 없습니다.




IC가 좁아서 IC의 도로도 확장해 주어야만 했습니다.



이렇게 해서 인구 3만을 달성하게 되었습니다.



건물 수준을 전체적으로 끌어올렸고

그러다보니 관공서가 많아졌지만

그래도 도시 재정이 마이너스는 아닙니다.


25타일을 주로 많이 하다가

간만에 1타일을 해보니 재미있었습니다.

프 교수님께 감사를 드립니다.





[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 19. 알프스 산악기차풍 산업도시 거제도 기차투어

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 16~18. 알프스 리히텐슈타인 산악기차 등

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 2. 농업, 광산업, 석유산업 + 총평 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)


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시티즈 인더스트리즈 DLC를 최대한 풍성하게 활용해보려고

새로운 맵을 선택하였습니다.

바로 "거제도"입니다.


거제도는 우리나라의 대표적인 중공업 도시입니다.

요즘 조선산업이 힘들다고 하던데

조그만 힘이 되었으면 좋겠네요.

그리고 좀 노동자들의 권리가 보장되는 방향으로

조선산업이 발전하면 좋겠습니다.


여튼 인더스트리즈 DLC의 대형 공장들 중에서

조선소를 여러 개 건설하여 보려고 합니다.



석유산업은 이 정도면

원자재 공급에 아무런 지장이 없습니다.



반면에 광산업은 정말 많은 면적을 필요로 합니다.



맵 곳곳이 광산업 단지로 뒤덮였습니다.



산림업이나 농업에 비하여서 

꽤 멋진 산업건물들이긴 하지만

이렇게까지 면적대비 생산량이 낮아서야...

실제로 도시를 돌리기가 쉽지가 않네요.


여튼 인더스트리즈 DLC를 활용해본

몇 가지 팁을 기록해 보자면,


1. 창고는 처음에 산업구역 당 한 두개만 지으세요.

생산시설을 운영하다보면

물건을 팔 곳이 없다고 뜨는데

이때 창고를 늘려주면 해소됩니다.


2. 창고의 "균형잡기"는 뭔가 잘 돌아가지를 않습니다.

차라리 그냥 "비우기"로 설정하는 것이 나은 듯 합니다.

비우기로 하여도, 물건을 쌓을 곳이 필요하면

창고에 물건이 늘어납니다.


3. 창고는 수많은 트럭을 쏟아냅니다.

가급적 창고는 연달아 건설하지 마세요.

교통 마비됩니다.


4. 화물공항 허브는 화물차 통행량이 엄청나게 들어옵니다.

화물선 항구 허브도 마찬가지입니다.

혹시어떠려나 싶어서

화물공항+화물공항허브를 붙여 지어보았는데

절대로 그렇게 하면 안됩니다.

교통이 완전히 마비됩니다.

화물공항은 부지 선정에 신중을 기해야만 합니다.


5. 자원 무제한 MOD를 켤 수 밖엔 없네요.

그래도 교통량이 어마어마합니다.

자원이 떨어진다면? 여기에다가

생산건물에 원료를 수입하는 트럭이 추가되겠지요.


6. 이게 중요한 문제인데...

기존의 산업구역을 대체할만 한가?


멋진 산업도시로 꾸미려면 당연히 써야 합니다.

그런데 위에 언급한 대로 

화물공항 여러 개, 창고 여러 개, 조선소 여러 개를 연달아 지어서

멋지게 꾸미려면

이게 치명적인 교통 문제가 발생하곤 합니다.

따라서 이런 건물들을 잘 분산하여야만 합니다.


기존의 산업구역도 트럭 통행량이 만만치 않아서

한 개의 산업구역 블럭 크기를

너무 크게 잡으면 큰 일이 나곤 했습니다.

이런 일이 안생기는 방법이 사무구역으로 산업수요를 태우는 것인데...


요약하자면

맵에 개발가용면적이 매우 넓고 산업도시를 꾸미겠다 ==> 인더스트리즈 활용

맵에 개발가용면적이 매우 넓고 산업도시를 만들기가 싫다 (오염 없음, 통행량 감소) ==> 사무구역 활용

맵에 개발가용면적이 적고 오염에 큰 신경을 안쓰겠다 ==> 기존 산업구역 (인더스트리즈 X)

이렇게 생각하시면 되겠네요.


그러면 이제, 투어 기차 한 번 탑승해 보시지요.

현실에서는 눈도 기차도 없는 거제도이지만

거제도민의 작은 소망을 시티즈를 통해서 구현해 보았습니다.




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다음 ASMR 맵으로

알프스 산맥의 리히텐슈타인을 선택하였습니다.

새로 나온 "인더스트리즈" DLC의 농업을 좀 쭉쭉 뽑아내고자

어울리는 맵을 골라보았습니다.



하다보니 알프스 산맥이 눈에 들어와서

산악기차를 좀 뽑아냈습니다.



"인더스트리즈" DLC의 창고류는 절대로

여러개 모아서 짓지 마시길 바랍니다.

트럭 통행량이 장난아니게 몰립니다.

이 창고 자체가 물건을 받아오는 트럭을 쏟아내기 때문입니다.



"인더스트리즈" DLC에 추가된

화물공항 허브는 역시 예상대로 좋습니다.

화물선박과 기차 외에

물건을 수출할 수 있는 길이 열렸기 때문이지요.

뭐 굳이 따지자면, 난이도가 상승되는 효과이긴 합니다만

외부 연결은 늘 부족하기 마련이라서

매우 매우 매우 반가운 건물입니다.



이 맵은 많이 개발하지는 않고

큰 농장 두개 정도 개발하고

약간의 주거지만 채우는 데 까지만 만들었습니다.


전체적으로 잠이오는 목적에 충실한 

ASMR 영상도 3개 만들었습니다.

즐감하세요!






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