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시티즈 스카이라인 매스트랜짓 DLC의 마지막 시나리오 공략입니다.

"기차를 타자!"


그런데 이게 약간 난이도가 있는데,

전혀 기차 때문이 아니었습니다.


달성 조건이 150주 안에 인구를 12,000이상으로 키우고

이를 유지해야 합니다.


그런데 그게 쉽지가 않습니다.

돈이 부족해서요...



원래는 이런 구성으로 가려고했습니다.

페리 시나리오에서 한 것 처럼,

산업+상업지구를 건설하고 

그와 떨어진 주거지구를 만들어서

도로를 끊어버리고 기차를 타게하려는 작전...



이런 구성으로는 여러번을 해 보아도

다 실패하게 됩니다.


왜냐하면, 외부연결이 고속도로 하나밖에 없습니다.

화물 터미널도 인구가 12,000명이 넘어야 합니다.

화물선 항구도 인구가 36,000명이 넘어야 합니다.


그렇기 때문에, 외부연결이 부족하다면서

7만명 전후로 공장들이 문을 닫습니다.



그래서 이런식으로 다시 작전을 바꾸어보았습니다.

좌측 상단은 산업지구입니다.

원래 시나리오에 들어있던 T자형 IC를 사용합니다.


좌측 하단은 주거지구입니다.

중요한 것은, 별도로 IC를 만들어 줄 돈도 없을 뿐더러

만들어봐야 시민들이 고속도로 출퇴근하기를 싫어합니다.

그래서 공장들이 근로자가 부족하다면서 문을 닫습니다.

그래서 산업지구 하단에 주거지구를 붙여 짓고

일반 도로로 이어주었습니다.

오염은 피할 정도로만 간격을 떼었습니다.


마지막으로 우측하단이 이번 작전의 핵심입니다.

여기는 처음에 산업지구로 하다가

사무지구로 돌려쳤습니다.


이 설명은 하단에 자세히 하겠습니다.



굉장히 자금이 딸리기 때문에

몇까지 에셋을 받아서 사용했습니다.

MOD를 사용하면 더 쉽겠지만,

그렇게 하면 도전과제를 깰 수가 없으니까요...


사실 이런 에셋은 치트성이 있어서

쓰고싶지는 않습니다.



학생수용량이 100,000명인 초등학교와 고등학교입니다.

건설비용도 쌉니다.



이거는 대학교인데, 원래 대학교를 지을 수 있는 시기보다

더 빨리 지어진다는 점이 핵심(치트)입니다.

한 템포 빠르게 사무지구로 넘어가는데에

이것이 없으면 실패할 정도로 중요하게 사용했습니다.

즉, 원래 인구가 8,500이 되어야 대학교가 지어지는데

6,000대에 이걸 미리 지어둡니다.


학교는 짓는다고 바로 졸업하는게 아니고

교육받은 사람들이 취업을 하기까지 시간이 꽤 걸립니다.

인구 8,500때 풀리는 사무지구를 바로 지어봐야

근로자가 없다면서 바로 망합니다.


따라서 위 에셋은 이번 작전의 가장 핵심적인 에셋입니다.


대학교가 열리고나면

이 에셋이 가성비가 더 좋아서

이걸 많이 지었습니다.



마지막으로 이것은 건설비용이 좀 비싸지만

바닐라보다 월등한 효율로 쓰레기를 처리해 줍니다.



단점은 오염이 매우 넓게 퍼지기 때문에

산업지구에만 건설하시기 바랍니다.

또한 쓰레기 처리 차가 27대 쏟아져 나옵니다.

교통이 한산한 곳에 지어야지, 안그러면

바로 도로를 마비시킵니다.



인구 8,000명에 근접하고 있습니다.

산업수요가 계속 증가하는데,

공장을 여기서 더 지으면 안됩니다.

그러면 제한적인 외부연결 때문에

상점이 부족하다면서 공장들이 망합니다.

절대로 공장을 더 늘리면 안됩니다.

조마조마하지만 버팁니다.



인구 8,500명이 되면 사무지구와 고밀도 주거, 상업지구가 풀립니다.

이제부터 사무지구를 약간 짓는데

IT클러스터 특화로 짓습니다.


사무지구는 산업지구 수요를 소진해 줍니다.

(상업지구 수요가 아님에 유의)


이렇게 하는데에는 두 가지 이유가 있습니다.

하나는 아직까지 제한적인 외부연결 상황(기차가 풀려도 화물터미널 지을 돈이 모지람)에서

공장을 더 지으면 공장이 망합니다.

또 하나는, 공장을 더 지어서 만약 그 산업단지가 운영이 돌아갔다쳐도

그 단지의 교통이 T형 IC 한개로는 마비되어서 망합니다.



그린시티 DLC에 있는 사무지구 특화 "IT 클러스터"는 

굉장히 오묘합니다.

일단 생산량이 굉장히 많습니다.

왠만한 상업지구를 다 공급하고도 남아서

엄청난 양의 물건을 수출합니다.



3,000 가까이를 수출하고있는데

수입은 고작 500대입니다.


그런데 이러면서도 산업지구 만큼 화물트럭을 내뿜지 않습니다.

굉장히 소소하게 주거지구 이하의 통행량만 발생시킵니다.


뭔가 IT산업의 상품이 도로를 통하여 운송되는 물건이 아니라

인터넷이나 모바일 통신을 통하여 부가가치를 만드는 산업이라는 것을

이런 식으로 시티즈 답게 표현한 것 같아요.


하지만 너무 많이 지었더니 세가지 수요가 모두 박살이 나버렸습니다.

조금씩 조금씩 삭제하고 다시 일반 산업지구로 환원을 시켰습니다.

이제는 몇십만원의 돈이 모였고, 외부연결을 지어주면 

일반 산업지구로 돌려도 될 것이기 때문입니다.



슬슬 주거지구와 산업지구를 연결하던

도로를 끊어주고

기차노선을 만들어서

강제로 타게 합니다.



이런 식으로 3개의 노선을 만들었습니다.

중앙 근처의 클로버형 IC에서 왼쪽 주거지구로 가는 도로가 없는 걸 보면 아실거에요.


우측 상단도 주거지구인데

우측 하단 산업지구와 사무지구로 가는 도로를 아예 없앴더니

취직을 안합니다.

(산업지구와 사무지구가 오래된 곳이 아니라서 그런 듯 합니다)


그래서 우측 중앙에 보시면

굉장히 구불구불한 길을 만들어 주었어요.


기차가 더 경로가 짧아야

기차를 탈테니까요!



이렇게  몇 시간을 방치해서

강제로 시민들에게 기차를 태우고


시나리오를 무사히 성공했습니다.


기차에 대해서 이해했다기 보다는

전적으로 수요와 인구에 대해서 공부가 많이 되었던

시나리오였습니다.


다른 시나리오는 당분간 쉬기로 했습니다.

다소 피로감이 있는 퀘였습니다.




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인구가 늘어서 화물선 항구가 해제되었습니다!

이제 바로 항구를 지어서 외부 연결을 늘려주면

"상점이 부족해요"라고 하면서

산업구역이 몰락하는 것을 해소할 수 있습니다!



자잔! 엄청 멋있게 생겼네요.



일단 바다와 가장 가까운 산업단지에 바로 연결해 보았습니다.

불안불안 합니다.

역시... 대단한 행렬의 트럭이 색동옷을 입고 늘어섰습니다.

이렇게 되면, 산업구역 안에 공공 서비스차량이 제 시간 안에 도착할 수 없어서

산업구역이 몰락하게 됩니다.



별도로 개구리형 IC를 하나 건설하고

화물선 항구에만 갈 수 있도록 연결해 주었습니다.

원래 있던 산업구역과의 연결도로는 그냥 두었습니다.

트럭들은 이용을 하지 않겠지만

이 항구로 들어오는 공공 서비스 차량은 이용을 할 것 같네요.



IC를 개통할 당시의 색동옷 행렬은 더 길어져 있습니다.



새로운 개구리형 IC 덕분에, 교통문제는 대충 해소가 되었습니다.

그런데, 전력 수요가 떨어지는 경우

화물선 항구가 발전시설로부터 제일 멀어서

바로 전기 문제가 생깁니다.

중요 시설이 이렇게 되는 경우를 예방하는 좋은 방법이 있습니다.



이렇게 가까운 곳에 작은 풍력발전기를 하나 설치합니다.

그러면 실수로 전기 예산 조정이 맞지 않아서

전력수요가 떨어지는 경우에

이 항구가 먼저 정전이 되지를 않습니다!

(발전소로부터 제일 먼 곳이 되는 것을 회피)



항구로 들어오고 나가는 도로를

일방통행으로 개선해 주었습니다.



차가 막혀서 늘어진 거리가 로터리의 크기보더 더 길어지면 문제가 됩니다.

다른 방향으로 가려는 차의 진행을 막기 때문입니다.



트럭이 어디서 오는지 살펴보았더니,

전체 맵의 산업구역에서 몰려오고 있습니다.



다행히, 제가 하는 맵은 굉장히 쉬운 맵이라...

반대편 바다에 항구를 지을 자리가 하나 더 있습니다.

그래서 반대편에 화물선 항구를 하나 더 지었습니다.

수출할 물건이 두 개의 항구에 분산하게 되어서

양쪽 항구 모두 교통문제가 해결되었습니다.



이제 다른 도로들도 한번 둘러보았습니다.

도라에몽 산업단지에서 클로버형 IC로 나가는 길이 매우 막힙니다.



어디로 나가는 차들인지 보니까

화면 중간쪽 클로버형 IC를 거쳐서

맵 좌측과 우측으로 갈라져서 많이 가네요.

좌측으로는 주로 트럭이 가고,

우측으로는 개인차량들이 갑니다.



우측으로 나갈 차들이 클로버형 IC를 통하지 않고 바로 나갈 수 있도록

램프를 따로 만들어 주었습니다.



막히던 차량의 절반이 다른 쪽으로 분산되어서

클로버형 IC를 통해 나가는 차량의 교통문제가 해소되었습니다.


이런 식으로 교통문제를 해결해 나가면

왠만한 문제는 해결이 됩니다.

이 방법을 사용할 때의 주의사항은

"새로 만들어주는 우회도로가 기존 도로보다 길이가 짧아야 이용한다"는 점입니다.

시티즈의 차량운전자는 무조건

최단거리로 이동하기 때문입니다.




또 가끔 이렇게 전 맵에 쓰레기 문제가 동시에 뜰 때가 있습니다.

쓰레기 처리 게이지가 노란색 정도로 유지되도록

재활용 센터를 잘 추가해 주어야 합니다.

재활용 센터가 한 블럭에 1~2개가 있어도

가득차 간다면 서비스 차량을 내보내는 대 수가 줄어들다가

완전히 꽉 차버린다면 서비스 차량이 나오지 않습니다.

그래서 수용하고 있는 쓰레기 양이 가득차 간다면

그 근처에 반드시 추가로 재활용 센터를 지어야 합니다.


이러다 보면 한 블럭당 재활용 센터의 갯수가

3개 정도가 되기도 합니다.




앞 글에서 말씀드린 대로,

수요가 이상할 때 사용할 수 있는 팁을 말씀드릴께요.


1. 주거와 상업 수요가 없고, 산업수요만 너무 많은 경우

==> 아무 것도 하지 않고 하룻밤 정도 3배속으로 그냥 둬보세요.

산업수요는 그대로 많겠지만, 주거와 상업 수요가 좀 늘어납니다.

그렇게 하면 상업구역과 산업구역을 섞어서 지을 수 있게 되어서

운신의 폭이 커집니다.

(또한 이렇게 되면 돈이 많이 쌓여서...

소방본부, 경찰본부 5개씩 짓는 도전과제를 할 수 있습니다! ㅋㅋ)

단, 전력과 수도 수요가 부족하지 않도록

예산을 넉넉히 넣어준 상태에서 둬야 합니다.

낮밤 한번씩을 돌려서 문제가 없나 보는 것이 좋습니다.


2. 상업 수요가 이상하도록 증가하지 않는 경우

===> 이건 제가 원인제공을 해서 그런 것 같습니다.

저는 민원을 발생시키지 않는 선에서 최대 세율인 12%를 자주 이용하는데요

그러다보니 상업수요가 이상하게 낮은 경우가 많습니다.

평상시에는 전 구역에 12%를 사용하다가,

상업수요가 꼬이는 경우 상업구역만 9%정도로 낮춰줍니다.

그러면 잠시 시간이 걸리지만

정상적으로 산업구역 수요가 올라갑니다.


모든 구역을 9%로 해주고 싶지만...

12%로 달려도 그린씨티의 건설은 힘듭니다. (초반에... 가난가난)


작은 팁이지만, 참고하셔서

모든 도전과제들을 달성하시길 바랍니다.



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이전 글이 너무 미세팁이라 놀라셨지요?

이제 좀 골치아픈 문제를 이야기해 보려고 합니다.

바로 "수요"입니다.


산업구역은 수요가 있다고 해서

바로바로 수요만큼을 다 지어주면 안됩니다.

위와 같은 민원이 바로 생기고,

산업구역이 망해나갑니다.

(지어도 조금씩 조금씩 지어야 합니다.

특히 주거구역과 산업구역은!!!)


수요가 있다고 해서, 지어줬는데

왜 이런 시련을 주는 걸까요...?


아마도 산업구역의 수요는

주거인구가 늘었을 때 생기는 것인데

" 인구가 늘음 -> 취직할 곳이 필요함 -> 산업구역과 상업구역의 수요가 동시에 증가하지 않음 "

이 문제 때문에 생기는 문제점입니다.

왜냐하면 산업구역의 수요는 인구가 증가하면 바로 따라서 증가하지만

상업구역의 수요는 절대 바로 증가하지를 않거든요

위의 민원 처럼, 물건이 생산이 되고도

수출이 되고 남아야 상업구역의 수요가 증가하는 것 같습니다.


또 한 가지 수요을 컨트롤 하는 방법은

미세팁으로 맨 아래 적어보겠습니다.



여튼 산업구역의 일부를 상업구역으로 바꾸어줍니다.

그래서 저는 애초에 산업구역을 만들 때

일부러 상업구역을 섞어줍니다.

(상업구역의 수요가 0이 아니라는 전제하에....)

그래도 해결이 안될 때가 있습니다.



그 이유는 외부 연결을 할 방법이 있는데

실천을 하지 않아서 그렇습니다.

화물부두나 화물기차역을 지어야 합니다.

뭔가를 할 수 있는 때가 되었는데도

그것을 하지 않았을 때에는 문제가 됩니다.

(쉬운 예로, 소방서 Lock이 해제되고 나면

바로 불이 납니다.)


화물부두나 화물기차역이 해제되면

(맵에서 지원을 하여서, 실천할 수 있다는 전제하에)

바로 건설을 해주는 것이 좋습니다.


그나마 부두는 간단한데...

기차가 좀 어려운 편입니다.



이런 식으로, 맵 안의 다른 산업구역도 기차역을 지어주었습니다.

이 맵은 난이도를 낮춰둔 맵이라, 외부로 연결되는 기차길이 많았습니다.

그게 그저 좋은 것인 줄 알았는데...



두 기차길이 T형으로 만나는 경우에는

화면 좌측처럼 일방통행 기차길 네 개로 연결을 해주어야 합니다.

좌로 가고 좌에서 오고, 우로 가고, 우에서 오고...


뭐 여튼 곁가지로 잠시 머리를 식히자면

재활용센터 때문에

바로 앞 주민이 자꾸 반복적으로 아프다고 하는 경우...



아픈 주민이 있는 건물을 부수고

상업구역으로 걍 바꾸어 줍니다. (미세팁)



T자형을 이렇게만 연결하면 안됩니다.



그래서 도로와 마찬가지로 일방통행 철로로

로터리를 만들어 보기로 했습니다.



철로 로터리는 도로보다 훨씬 더 넓은 면적이 필요합니다.

철로는 급격히 꺾여서 건설이 불가하기 때문입니다.

어쨌든, 오고 가고... 잘 생각하면서 열심히 그렸습니다.



과연 잘 동작할까요...?

다행입니다.

얼른 대형 기차역이 풀리면 좋겠네요 ㅠㅠ



도전과제는 계속 달성해가고 있습니다.

"모든 전기를 원자재를 사용하지 않고 생산하세요" 도전과제는

석탄, 석유 발전소를 사용하지 않고

풍력, 태양광만 사용하면 달성할 수 있습니다.




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