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이번 ASMR은 거대 원형도시를 만들어서

달팽이처럼 모노레일을 놓으려고 합니다.


그래서 이번에는 매우 평평한 맵을 선택하였습니다.

(금전제약이 심한) 도전과제를 깰 당시에 애용하였던 맵이고

스팀 창작마당에서 다운받은 것입니다.

맵 이름 : Trident Bay (super flat map)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222893564



이렇게 생긴 맵인데, 

일단 땅이 완전 평면이라

건설가능한 면적이 극대화되어 있습니다.

물론 외부 연결도 많습니다.



정 중앙에 있는 고속도를 살짝 지우고

십자 모양으로 중심 표시를 했습니다.



이런 식으로, 270도는 지름이 증가하지 않도록

호 모양의 도로를 건설하고

90도 만큼의 부분은 지름을 증가시켰습니다.

이걸 저는 수작업으로 하였는데...


이런 모드를 쓰면 훨씬 편했을 듯 합니다.

(도로를 다 건설하고 나서야 발견;;;)

모드 이름 : Precision Engineering

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127



도시 풍경을 일관되게 하려고 합니다.

1~2줄씩을 나누어 

일일히 구역설정을 했습니다.



각 구역마다 정해진 레벨의 건물만 들어서도록 하려고 합니다.

그래서 Building Themes (Green Cities) 라는 모드를 사용했습니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459

1,2,3,4,5의 5개의 테마를 추가하고

1번 테마에는 모든 1렙 건물만 활성화

2번 테마에는 모든 1렙, 2렙 건물만 활성화

3번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙 건물만 활성화

4번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙 건물만 활성화

5번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙, 5렙 건물만 활성화 시켰습니다.


각 렙의 하위 렙 건물은 포함시켜 줘야

일단 건물이 들어서겠지요?

(굉장히 세부적으로 설정할 수 있는 모드인데

저는 단순히 구역별로 들어서는 건물의 렙을 통일시키려고 합니다.)


구역마다 필요한 렙의 테마(위에서 만들어둔 테마)를 설정해 줄 수 있습니다.


이제 신나게 주거, 사무 구역을 설정해 줍니다.



이렇게 한 후 도시 땅값을 전체적으로 쭉 끌어올리면,

테마로 설정해 준 건물 등급이 먹어서

구역별로 렙을 지정해 줄 수 있는 셈입니다.

제일 왼쪽은 1렙 주거

그 다음 줄은 2렙 주거

그 다음 줄은 3렙 주거...

이런식으로 말이지요.



각종 기념비적 건물도 설치를 해 주었습니다.



도시 외곽쪽에는 저밀도 주거지,

그 다음 안쪽은 사무지구, 상업지구, 고밀도 주거지구, IT클러스터 지구

순서로 건설을 하였습니다.



중간에 숲도 좀 섞어주었습니다.

상업지구는 매우 좁아도 되거든요.



땅값은 극단적으로 높습니다.



나선형 모양으로 깔린 도로는 모두

모노레일을 놓을 수 있는 도로입니다.


이걸 다 돌아서 돌아보는데

도대체 몇 분이 걸릴까요?


3배속 기준 24분입니다.

정말 잠이 옵니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0






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이번 ASMR용 맵은 요세미티 공원을 주제로 하고 있는

AHWAHNEE VALLEY 입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425771102



위와같은 지형으로 구성되어있고

맵을 좀 충분히 활용하려고

81타일을 오픈하였습니다.



요세미티 공원은 멋진 암벽으로 유명하지요.

또한 계곡이 굉장히 아름답습니다.




시티즈로의 운영을 위해서

불가피하게 고속도로와 기찻길이 있습니다.


그렇지만

굉장히 아름다운 맵입니다.

한참을 그냥 바라보게 됩니다.

















원래 조그마한 폭포가 있긴 한데...


페리로 산 위를 좀 투어하는 걸 만들고 싶어서

지형툴로 강을 만들었습니다.



페리 부두가 생기고,

도시가 조금씩 성장해 나갈 수록



자꾸만 죄책감이 듭니다.



이렇게 아름다운 자연환경을

이런식으로 개발하는 것이 

과연 옳은 일인지?



하지만 기차와 페리가 있다면

조금 더 많은 사람들, 특히 노약자들도

요세미티의 경치를 충분히 만끽할 수는 있을 것 같습니다.


판단이 쉽지 않은 딜레마가 있지만

둘 중에 선택해야 한다면

개발을 조금만 하는 것이 

더 나은 판단인 듯 하네요.


최소한의 개발만 하고

ASMR영상을 만들었습니다.

자연에게 미안한 마음이 들어서

후다닥 다음 맵을 넘어가야 겠습니다.

(하지만 다음 맵을 잘못 골랐다는 후문...)








[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리


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5. 롤러코스터급 놀이공원 기차

기차는 다른 대중교통에 비하여

가장 큰 고저차를 지원합니다.

(물론 파인 로드 아나키를 사용...)

이를 활용해서 기차로 롤러코스터처럼 꾸며보았습니다.

이거 꽤 스릴있습니다.





6. 스틱스강을 오가는 산악기차 투어

저는 개인적으로 이 버전이

조금 더 스릴있다고 생각합니다.



7. 한번 타면 무박2일! 멀미주의 모노레일

놀이공원에 모노레일을 사용하여 만들어본

롤러코스터입니다.

꽤나 어지럽습니다.

숙취가 있을 때에는 시청금지입니다.





8. 7번의 3배속 버전

신나는 락음악을 곁들여서

제대로 롤러코스터 느낌을 살리는 버전입니다.






[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제



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CATAN XL 맵을 계속하고 있어요.

놀이공원과 동물원을 만들었고

산악기차 등 탈 것들을

다양하게 건설하였습니다.

그래서 각종 대중교통을 즐기는(?) 영상들을 만들고 있습니다!!


도전과제 때문에 MOD를 끄고 하다가

처음으로 돈 무한, 수요 무한으로 하니까

모래주머니를 벗고 달리는 기분이네요.


맵 링크는 하단에...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445





2. 수상 모노레일 + 빗소리

비오는 저녁, 

수상 모노레일을 타고

빗소리를 듣습니다.

잠시 후 해가 지면

도시의 야경을 감상합니다.




3. 각종 동물소리 은은한 동물원 투어 트램

파크라이프로 만든 동물원을 전차로 돌아봅니다.

기린, 코뿔소, 영양, 사자, 들소, 원숭이...

각종 동물의 울음소리가 들리는

싸파리같은 투어 전차!

땡~땡~하는 아날로그 벨 소리는 트램의 보너스!




4. 평온하기 그지없는 유람선 운행

페리 유람선으로 도시 곳곳을 누벼봅니다.

어라? 평온해야 하는데...

곳곳에 기둥들이 너무 많았군요!

이게 페리인지... 래프팅인지... 

가끔이지만 아찔합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도


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시티즈 스카이라인 매스트랜짓 DLC의 마지막 시나리오 공략입니다.

"기차를 타자!"


그런데 이게 약간 난이도가 있는데,

전혀 기차 때문이 아니었습니다.


달성 조건이 150주 안에 인구를 12,000이상으로 키우고

이를 유지해야 합니다.


그런데 그게 쉽지가 않습니다.

돈이 부족해서요...



원래는 이런 구성으로 가려고했습니다.

페리 시나리오에서 한 것 처럼,

산업+상업지구를 건설하고 

그와 떨어진 주거지구를 만들어서

도로를 끊어버리고 기차를 타게하려는 작전...



이런 구성으로는 여러번을 해 보아도

다 실패하게 됩니다.


왜냐하면, 외부연결이 고속도로 하나밖에 없습니다.

화물 터미널도 인구가 12,000명이 넘어야 합니다.

화물선 항구도 인구가 36,000명이 넘어야 합니다.


그렇기 때문에, 외부연결이 부족하다면서

7만명 전후로 공장들이 문을 닫습니다.



그래서 이런식으로 다시 작전을 바꾸어보았습니다.

좌측 상단은 산업지구입니다.

원래 시나리오에 들어있던 T자형 IC를 사용합니다.


좌측 하단은 주거지구입니다.

중요한 것은, 별도로 IC를 만들어 줄 돈도 없을 뿐더러

만들어봐야 시민들이 고속도로 출퇴근하기를 싫어합니다.

그래서 공장들이 근로자가 부족하다면서 문을 닫습니다.

그래서 산업지구 하단에 주거지구를 붙여 짓고

일반 도로로 이어주었습니다.

오염은 피할 정도로만 간격을 떼었습니다.


마지막으로 우측하단이 이번 작전의 핵심입니다.

여기는 처음에 산업지구로 하다가

사무지구로 돌려쳤습니다.


이 설명은 하단에 자세히 하겠습니다.



굉장히 자금이 딸리기 때문에

몇까지 에셋을 받아서 사용했습니다.

MOD를 사용하면 더 쉽겠지만,

그렇게 하면 도전과제를 깰 수가 없으니까요...


사실 이런 에셋은 치트성이 있어서

쓰고싶지는 않습니다.



학생수용량이 100,000명인 초등학교와 고등학교입니다.

건설비용도 쌉니다.



이거는 대학교인데, 원래 대학교를 지을 수 있는 시기보다

더 빨리 지어진다는 점이 핵심(치트)입니다.

한 템포 빠르게 사무지구로 넘어가는데에

이것이 없으면 실패할 정도로 중요하게 사용했습니다.

즉, 원래 인구가 8,500이 되어야 대학교가 지어지는데

6,000대에 이걸 미리 지어둡니다.


학교는 짓는다고 바로 졸업하는게 아니고

교육받은 사람들이 취업을 하기까지 시간이 꽤 걸립니다.

인구 8,500때 풀리는 사무지구를 바로 지어봐야

근로자가 없다면서 바로 망합니다.


따라서 위 에셋은 이번 작전의 가장 핵심적인 에셋입니다.


대학교가 열리고나면

이 에셋이 가성비가 더 좋아서

이걸 많이 지었습니다.



마지막으로 이것은 건설비용이 좀 비싸지만

바닐라보다 월등한 효율로 쓰레기를 처리해 줍니다.



단점은 오염이 매우 넓게 퍼지기 때문에

산업지구에만 건설하시기 바랍니다.

또한 쓰레기 처리 차가 27대 쏟아져 나옵니다.

교통이 한산한 곳에 지어야지, 안그러면

바로 도로를 마비시킵니다.



인구 8,000명에 근접하고 있습니다.

산업수요가 계속 증가하는데,

공장을 여기서 더 지으면 안됩니다.

그러면 제한적인 외부연결 때문에

상점이 부족하다면서 공장들이 망합니다.

절대로 공장을 더 늘리면 안됩니다.

조마조마하지만 버팁니다.



인구 8,500명이 되면 사무지구와 고밀도 주거, 상업지구가 풀립니다.

이제부터 사무지구를 약간 짓는데

IT클러스터 특화로 짓습니다.


사무지구는 산업지구 수요를 소진해 줍니다.

(상업지구 수요가 아님에 유의)


이렇게 하는데에는 두 가지 이유가 있습니다.

하나는 아직까지 제한적인 외부연결 상황(기차가 풀려도 화물터미널 지을 돈이 모지람)에서

공장을 더 지으면 공장이 망합니다.

또 하나는, 공장을 더 지어서 만약 그 산업단지가 운영이 돌아갔다쳐도

그 단지의 교통이 T형 IC 한개로는 마비되어서 망합니다.



그린시티 DLC에 있는 사무지구 특화 "IT 클러스터"는 

굉장히 오묘합니다.

일단 생산량이 굉장히 많습니다.

왠만한 상업지구를 다 공급하고도 남아서

엄청난 양의 물건을 수출합니다.



3,000 가까이를 수출하고있는데

수입은 고작 500대입니다.


그런데 이러면서도 산업지구 만큼 화물트럭을 내뿜지 않습니다.

굉장히 소소하게 주거지구 이하의 통행량만 발생시킵니다.


뭔가 IT산업의 상품이 도로를 통하여 운송되는 물건이 아니라

인터넷이나 모바일 통신을 통하여 부가가치를 만드는 산업이라는 것을

이런 식으로 시티즈 답게 표현한 것 같아요.


하지만 너무 많이 지었더니 세가지 수요가 모두 박살이 나버렸습니다.

조금씩 조금씩 삭제하고 다시 일반 산업지구로 환원을 시켰습니다.

이제는 몇십만원의 돈이 모였고, 외부연결을 지어주면 

일반 산업지구로 돌려도 될 것이기 때문입니다.



슬슬 주거지구와 산업지구를 연결하던

도로를 끊어주고

기차노선을 만들어서

강제로 타게 합니다.



이런 식으로 3개의 노선을 만들었습니다.

중앙 근처의 클로버형 IC에서 왼쪽 주거지구로 가는 도로가 없는 걸 보면 아실거에요.


우측 상단도 주거지구인데

우측 하단 산업지구와 사무지구로 가는 도로를 아예 없앴더니

취직을 안합니다.

(산업지구와 사무지구가 오래된 곳이 아니라서 그런 듯 합니다)


그래서 우측 중앙에 보시면

굉장히 구불구불한 길을 만들어 주었어요.


기차가 더 경로가 짧아야

기차를 탈테니까요!



이렇게  몇 시간을 방치해서

강제로 시민들에게 기차를 태우고


시나리오를 무사히 성공했습니다.


기차에 대해서 이해했다기 보다는

전적으로 수요와 인구에 대해서 공부가 많이 되었던

시나리오였습니다.


다른 시나리오는 당분간 쉬기로 했습니다.

다소 피로감이 있는 퀘였습니다.




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