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인더스트리즈 DLC가 나온후

우리나라 시티즈의 대부 "프로스트 바이트"교수님의

시티즈 교육방송이 다시 열렸어요.


최근 방송해주시는 프교수님의 자작맵을 보니

저도 한 번 해보고 싶어져서

그 맵으로 건설을 해보았습니다.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1565656305



이 맵의 컨셉은 1개의 타일로 글로벌시티를 달성해 보자는 도전입니다.

가용면적에 따라서 다른데

이 크기의 지형의 경우는 14,000명의 인구를 달성해야 합니다.

프교수님은 그 인구를 달성하는 것 외에도

다른 목표를 더 세우셨지만

저는 그냥 단순하게 최대 인구가 몇까지 들어가는가만

도전하려고 합니다.

왜냐하면 제가 뭘 꾸미는 건 워낙 잘 못해서...



일단 첫 시작은 매우 소박합니다.

뭐 그런데 최대한 집약을 하다보니

하수, 공원의 에셋을 창작마당에서 받은 걸 활용했어요.

바닐라로 한다면

이렇게 집약하긴 어렵겠지요?



인더스트리즈 DLC는 잠시 접어두고

그냥 산업지구로 확장중입니다.

주거지구는 일단 저밀도 밖에 없어서

저밀도로 갑니다.

나중에 차차 고밀도로 교체해 줬습니다.



1개의 타일의 1/2에 해당하는 구역을 연결하는

큰 길을 놔주고

그 큰길에서 갈치 뼈 모양으로

작은 길을 건설해서

주거/산업/상업구역을 늘려나갔습니다.



가급적 여백없이 빼곡하게 개발중입니다.



14,000명은 금방 쉽게 달성했습니다.



이제 슬슬 예산도 좀 모여서

지하철을 놔주었습니다.

교통량이 슬슬 한계에 도달하고 있기 때문입니다.



갈치 뼈의 맨 끝쪽은 일부러 서로 잇지를 않았습니다.

이런 부분은 나중에

인도로만 다 이어주었어요.

통행량을 줄이기 위해서...



테스트용으로 연결되었던 갈치 뼈의 끝부분이에요.

이렇게 하면 통행량이 덜 분산되기 때문에

길이 더 막힙니다.

(화면 하단부분)



이렇게 하단부분을 다 끊어주었습니다.


저밀도 주거지를 고밀도 주거지로 조금씩 대체하면서

인구를 늘려가고 있습니다.

주거 외에 산업과 상업수요도 대응을 해줘야 합니다.

따라서 저밀도 주거지를 없애고

사무지구와 고밀도 산업지구도 섞어서

건설중입니다.



동물원을 만들지 않았는데...

코끼리 한마리가 맵에 있네요.

프교수님의 이스터 에그인 것인가....?




자금을 무제한으로 하지 않을 때에는

역시 축구장은 필수입니다.

이렇게 효율적인 건물이 없습니다.




IC가 좁아서 IC의 도로도 확장해 주어야만 했습니다.



이렇게 해서 인구 3만을 달성하게 되었습니다.



건물 수준을 전체적으로 끌어올렸고

그러다보니 관공서가 많아졌지만

그래도 도시 재정이 마이너스는 아닙니다.


25타일을 주로 많이 하다가

간만에 1타일을 해보니 재미있었습니다.

프 교수님께 감사를 드립니다.





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이번 ASMR은 거대 원형도시를 만들어서

달팽이처럼 모노레일을 놓으려고 합니다.


그래서 이번에는 매우 평평한 맵을 선택하였습니다.

(금전제약이 심한) 도전과제를 깰 당시에 애용하였던 맵이고

스팀 창작마당에서 다운받은 것입니다.

맵 이름 : Trident Bay (super flat map)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222893564



이렇게 생긴 맵인데, 

일단 땅이 완전 평면이라

건설가능한 면적이 극대화되어 있습니다.

물론 외부 연결도 많습니다.



정 중앙에 있는 고속도를 살짝 지우고

십자 모양으로 중심 표시를 했습니다.



이런 식으로, 270도는 지름이 증가하지 않도록

호 모양의 도로를 건설하고

90도 만큼의 부분은 지름을 증가시켰습니다.

이걸 저는 수작업으로 하였는데...


이런 모드를 쓰면 훨씬 편했을 듯 합니다.

(도로를 다 건설하고 나서야 발견;;;)

모드 이름 : Precision Engineering

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127



도시 풍경을 일관되게 하려고 합니다.

1~2줄씩을 나누어 

일일히 구역설정을 했습니다.



각 구역마다 정해진 레벨의 건물만 들어서도록 하려고 합니다.

그래서 Building Themes (Green Cities) 라는 모드를 사용했습니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459

1,2,3,4,5의 5개의 테마를 추가하고

1번 테마에는 모든 1렙 건물만 활성화

2번 테마에는 모든 1렙, 2렙 건물만 활성화

3번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙 건물만 활성화

4번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙 건물만 활성화

5번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙, 5렙 건물만 활성화 시켰습니다.


각 렙의 하위 렙 건물은 포함시켜 줘야

일단 건물이 들어서겠지요?

(굉장히 세부적으로 설정할 수 있는 모드인데

저는 단순히 구역별로 들어서는 건물의 렙을 통일시키려고 합니다.)


구역마다 필요한 렙의 테마(위에서 만들어둔 테마)를 설정해 줄 수 있습니다.


이제 신나게 주거, 사무 구역을 설정해 줍니다.



이렇게 한 후 도시 땅값을 전체적으로 쭉 끌어올리면,

테마로 설정해 준 건물 등급이 먹어서

구역별로 렙을 지정해 줄 수 있는 셈입니다.

제일 왼쪽은 1렙 주거

그 다음 줄은 2렙 주거

그 다음 줄은 3렙 주거...

이런식으로 말이지요.



각종 기념비적 건물도 설치를 해 주었습니다.



도시 외곽쪽에는 저밀도 주거지,

그 다음 안쪽은 사무지구, 상업지구, 고밀도 주거지구, IT클러스터 지구

순서로 건설을 하였습니다.



중간에 숲도 좀 섞어주었습니다.

상업지구는 매우 좁아도 되거든요.



땅값은 극단적으로 높습니다.



나선형 모양으로 깔린 도로는 모두

모노레일을 놓을 수 있는 도로입니다.


이걸 다 돌아서 돌아보는데

도대체 몇 분이 걸릴까요?


3배속 기준 24분입니다.

정말 잠이 옵니다.


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이번 ASMR용 맵은 요세미티 공원을 주제로 하고 있는

AHWAHNEE VALLEY 입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=425771102



위와같은 지형으로 구성되어있고

맵을 좀 충분히 활용하려고

81타일을 오픈하였습니다.



요세미티 공원은 멋진 암벽으로 유명하지요.

또한 계곡이 굉장히 아름답습니다.




시티즈로의 운영을 위해서

불가피하게 고속도로와 기찻길이 있습니다.


그렇지만

굉장히 아름다운 맵입니다.

한참을 그냥 바라보게 됩니다.

















원래 조그마한 폭포가 있긴 한데...


페리로 산 위를 좀 투어하는 걸 만들고 싶어서

지형툴로 강을 만들었습니다.



페리 부두가 생기고,

도시가 조금씩 성장해 나갈 수록



자꾸만 죄책감이 듭니다.



이렇게 아름다운 자연환경을

이런식으로 개발하는 것이 

과연 옳은 일인지?



하지만 기차와 페리가 있다면

조금 더 많은 사람들, 특히 노약자들도

요세미티의 경치를 충분히 만끽할 수는 있을 것 같습니다.


판단이 쉽지 않은 딜레마가 있지만

둘 중에 선택해야 한다면

개발을 조금만 하는 것이 

더 나은 판단인 듯 하네요.


최소한의 개발만 하고

ASMR영상을 만들었습니다.

자연에게 미안한 마음이 들어서

후다닥 다음 맵을 넘어가야 겠습니다.

(하지만 다음 맵을 잘못 골랐다는 후문...)








[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리


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9. 동물원과 낚시터 트래킹

파크라이프에 추가된 동물원은

굉장히 수준높은 동물소리를 들을 수 있습니다.

특히 돌고래 소리까지도 세밀하게 들어 볼 수 있어서 놀랍습니다.

이걸 녹화하려고 갔는데...

산불이 나서 불구경을 했습니다.

호수를 건너고 하니까... 약간 배틀그라운드 느낌이...






10. 마지막으로 수면용 케이블카

케이블카는 한번 올렸었지만,

다시 한 번 만든 맵에서 재촬영한 버전입니다.

이전 버전은 산을 뚫는 모습이 보기 흉해서

그걸 고려하면서 다시 만들었는데

이번에는 민둥산이 되었습니다.

(나무가 안심어지네요, 더이상)

산을 돌고나면, 

놀이동산 호수를 케이블카로 건너갔다가 돌아옵니다.

과천대공원 느낌을 내보려고 했습니다.


이것으로 CATAN XL 맵은 마무리하려고 합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 2~4. 모노레일 야경, 동물원 트램, 페리 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 5~8. 롤코기차, 산악기차, 멀미나는 모노레일


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CATAN XL 맵을 계속하고 있어요.

놀이공원과 동물원을 만들었고

산악기차 등 탈 것들을

다양하게 건설하였습니다.

그래서 각종 대중교통을 즐기는(?) 영상들을 만들고 있습니다!!


도전과제 때문에 MOD를 끄고 하다가

처음으로 돈 무한, 수요 무한으로 하니까

모래주머니를 벗고 달리는 기분이네요.


맵 링크는 하단에...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445





2. 수상 모노레일 + 빗소리

비오는 저녁, 

수상 모노레일을 타고

빗소리를 듣습니다.

잠시 후 해가 지면

도시의 야경을 감상합니다.




3. 각종 동물소리 은은한 동물원 투어 트램

파크라이프로 만든 동물원을 전차로 돌아봅니다.

기린, 코뿔소, 영양, 사자, 들소, 원숭이...

각종 동물의 울음소리가 들리는

싸파리같은 투어 전차!

땡~땡~하는 아날로그 벨 소리는 트램의 보너스!




4. 평온하기 그지없는 유람선 운행

페리 유람선으로 도시 곳곳을 누벼봅니다.

어라? 평온해야 하는데...

곳곳에 기둥들이 너무 많았군요!

이게 페리인지... 래프팅인지... 

가끔이지만 아찔합니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 1. 케이블카 야경과 빗소리

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 14. "이게 무슨...?" - 마지막 도전과제

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (7) 도전과제 13. 마지막 도전과제를 향하여 - 유러피안 강화도


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모든 도전과제를 끝내고

휴식을 취하고 있습니다.


창작마당에서 굉장히 기하학적인 모양의 맵을 하나 받았는데

CATAN XL이라는 이름입니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419861445


요렇게 육각형들의 땅이 연속적으로 있는 모양의 맵입니다.

몰랐는데...

CATAN이라는 것은 오래된 보드게임이고

거기서 사용되는 게임보드의 모양이 이렇더라고요.



진작 알았으면 좀 반영을 해보았을 텐데...

그냥 막 개발을 하였습니다.

간만에 모드들도 쓰고

편안했습니다.


이왕 편안해진 김에

ASMR도 만들어 보려고 합니다.


바로 이런 시리즈입니다.





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