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2018년 10월에 발매된

최신 DLC "인더스트리즈"를 둘러보기 좋은 새 맵을 선택하였습니다.



바로 두바이 맵입니다.



맵을 시작해보니 역시나

굉장히 많은 석유자원이 매장되어있습니다.



일단 농업을 먼저 키워보기로 하였습니다.

인구가 굉장히 적은 때에도 시작할 수 있습니다.

먼저 산업영역을 만들어 주고,

농장 본관을 지어주면 

해당 산업영역에 농업이 활성화 됩니다.



일단 원자재를 생산하는 건물을 만들어 줍니다.



작은 논밭과 과일밭부터 시작합니다.

그러면 작물이 만들어집니다.



원자재를 생산하는 건물 외에도

이를 가공하는 건물들이 있어요.

예를 들면, 작은 가축목장은

작물을 이용해서 가축생산품을 생산합니다.



이렇게 농업건물들을 늘려나가면서

농장 본관을 살펴보면

전체적인 생산물의 흐름을 알 수 있어요.



그런데 이제 이 농장 건물들간의 수량 밸런스가 어느정도 맞아야 합니다.

예를들면 작물을 생산하는 양이 적당히 넉넉해야,

가축생산품이 끊이지 않고 생산됩니다.



각 산업영역 분야에는 창고가 있어요.

모든 창고는 비우기, 채우기, 균형잡기라는 

3가지 작동모드를 선택할 수 있습니다.

비우기는 최대한 창고를 비우는 것이고(소모하거나 수출하는 거겠지요)

채우기는 최대한 창고를 채우는 것이고(남는 양만 사용하는 거겟지요)

균형잡기는 50%정도의 재고를 유지하는 것입니다.


그런데 뭔가 제대로 모드가 동작하지 않는 것 같기도 해요.

여튼 뭔가 끊임없는 생산활동이 이어지는데 필요합니다.

특히나 다양한 재료를 필요로 하는 높은 등급의 공장을 위해선...



제대로 동작할 때도 있는데

창고를 "비우기"로 바꾸어주었더니

작물 원자재 부족이 바로 해소되었네요.

(물론 차가 이동해서 실어날라줄 만큼 차가 안막혀야겠지요)

그런데 이런게 원활이 되지 않는다면

창고를 일부 좀 꺼두시는게 나을 때도 있습니다.

(예를 들면, 작물이 생산건물로 가지 않고, 창고로만 몰려갑니다... 비우기를 해놔도요)



가축 생산물 말고도

제분소에서 만들어지는 밀가루는 

중요한 생산품입니다.

다른 상급 공장에서 많이 사용됩니다.



새로 생긴 톨게이트는

"인더스트리즈" DLC를 구입하지 않아도

무료로 사용할 수 있다고 합니다.

또한 조금밖에는 운신의 폭이 없지만

톨게이트 통행료를 조절할 수 있습니다.



톨게이트들은 더 병렬로 설치해도

(평소의 시티즈 시민들처럼 최단거리로 가지않고)

나름 분산해서 골고루 이용합니다.



화물 기차역을 설치하면

해당 산업에 맞는 새로운 모양의

기차가 들어옵니다.

산림업 때문에

목재를 실은 화물기차가 보입니다.



다음으로 석유산업을 시작해 보았습니다.



석유를 생산하는 건물과

이를 가공하는 건물, 

또 저장하는 건물을 늘려가보고 있습니다.

그런데 정말 조그만 면적으로도 

많은 생산물이 생산됩니다.

괜히 넉넉한 부지를 확보해 두었는데

이 정도 면적으로도 별5개를 달성했던 것 같네요.



반면 산립업은 우측 절반 (도로로 둘러진 정도)의 면적이 필요합니다.



농업은 중앙 둥근 로터리를 기준으로

좌우로 뻗은 길쭉한 네모 정도의 면적이 필요합니다. 

좌측 하단 주거지는 제외입니다.



각 산업영역들을 발전시켜서 얻은 생산품으로

특수공장들을 지을 수 있습니다.

특수공장들은 굉장히 크고 멋지며, 

크레인이 움직이고 굴뚝에 연기가 나는 등

애니메이션이 있습니다.

위 공장은 조선소입니다.



위 공장은 석유 정유공장인데

석유, 플라스틱, 금속의 재료가 필요합니다.



각 재료 중 한 가지라도 부족하면

생산이 중단됩니다.



별 5개를 달성한 광산업의 면적입니다.



단조롭긴 하지만

채굴장의 크레인이 움직이는 등

약간씩 애니메이션이 가미되어 있습니다.



특수 공장들은 확실히 많은 돈을 벌어주지만

다양한 재료들의 공급을 맞추어 주어야 하는 번거로움이 있습니다.

부족한 원자재의 생산공장을 찾아서

지어줘야 하는 정도입니다.




이제 "인더스트리즈" DLC의 장단점을 먼저 정리해 보겠습니다.


일단 산업도시를 간편하게 꾸밀 수 있습니다.

이런 석유화학단지의 모습도 건설클릭 몇번이면 됩니다.



이런 최신 산업단지도 

투자비용만 있다면 간단합니다.

이게 뭘 대단한가 하실 수도 있지만



기존의 산업단지 모양의 초라함을 생각해 보자면

상당히 리얼해진 산업단지라는 점이지요.

(위는 유러피안 테마의 2렙 공장단지입니다)



공업단지 뿐 아니라

농업단지도 좀 더 큼직큼직 멋지게 꾸밀 수 있습니다.



산림업 단지도 그냥 꾸미는 것에 비해서 굉장히 멋집니다.




그 다음으로는 산업 수요를 태우는

새로운 방법이 생겼다는 점입니다.

보통 4x4 크기의 기존 바닐라 공장에서는 18명 정도의 일자리 수요를

태울 수 있었습니다.



석유산업의 큰 석유 펌프는 3x3 크기이지만

무려 30명의 근로자를 고용합니다.



농업과 산림업의 1차 생산건물은

면적대비 수요 효율이 오히려 낮은 편이지만



창고류 들은 굉장히 많은 일자리를 만들어냅니다.



특히 광산업과 석유산업은 

면적에 비하여 어마어마한 일자리를 만들어 냅니다.



안타까운 점은 특수 공장은 일자리를 만들어주지를 않습니다.

하지만 돈은 굉장히 많이 벌어다 줍니다.


스샷은 없지만 단점도 좀 적어보겠습니다.


각종 산업건물들의 크기가 너무나 들쭉날쭉입니다.

특수공장이야 뭐 그렇다치고

산림업/농업/석유산업/광산업들의

생산건물과 가공건물의 크기가

너무 불규칙적입니다.

뭔가 딱딱 떨어지는 맛이 없어서

보기좋게 꾸미려면 생각을 좀 해야만 합니다.

또 제일 작은 생산건물도 너무 커서

아기자기하게 꾸밀 수는 없습니다.


그리고 생산품의 수요와 공급을 맞추다 보면

원하는 모양대로 꾸미는데에 좀 지장이 됩니다.

창고의 비율, 생산건물의 비율을

마냥 원하는 비율대로 할 수는 없습니다.

그니까, 파크라이프처럼 맘대로같은 느낌은 아니고

다소 답답할 수 있습니다.

(창고의 크기도 제각각인데 말입니다)


트럭 통행량은 은근 있습니다.

물론 기존 바닐라의 산업단지보다는

내부로 도는 트럭이 많아서

그 보다는 적습니다만

교통량을 봐 가면서 개발을 해야만 합니다.

그렇다면 역시나 한 개 산업영역의 크기는

IC당 제한적일 수 밖에 없는데요

좀만 외부 진출입 차량이 더 적었으면 싶네요.


이런 긴 이야기들을 요약해 보겠습니다.


장점 1. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 다양하게 꾸밀 수 있다.

2. 초반에 도시를 키우는데 재정확보가 용이해졌다.

3. 좁은 면적으로 많은 산업수요를 태울 수 있다.


단점 1. 꾸미는데 자유도가 아주 높지는 않다.

2. 교통량도 좀 있다.

3. 특수공장은 수요를 태워주지 않는다. (굉장히 많은 면적을 손해보는 점)


이런 분들께는 아주 추천을 드리고 싶습니다.

1. 기존 시티즈를 꾸미는데 지쳐서, 새롭게 꾸며보고 싶으신 분

2. 농업/산림업/석유산업/광물업 도시를 만들어 보고싶으신 분 (없는 것을 상상할 수 없을 정도)


이런 분들은 안사시는 게 낫겠습니다.

1. 구입 목적이 도시 재정 확보이다? 어차피 예산은 후반에 가면 남아돕니다.

2. 나는 저 네 가지의 산업이 다 싫습니다 하시는 분? 절대 사지마세요.


그리고 면적 대비 효율은

석유산업 >> 광산업 >>> 산림업과 농업인데요

석유와 광물은 자원이 유한해서 그렇겠지요.

자원 무제한 모드를 끌 엄두가 안납니다.

보나마다 교통량 폭발할 것 같네요.

자원 무제한 모드를 켜면 또 너무 치트같고...

이러기도 저러기도 애매합니다.


그런데 저라면? 저는 구입을 하겠습니다.

일단 농업과 산림업은 만들어 두면 보기가 좋습니다.

산악지형 맵을 할 때 유용하다고 판단됩니다.


이제 플랫한 맵에서 한 바퀴 돌려 봤으니

이쁜 도시하나 건설하러 가보겠습니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (16) 인더스트리즈 DLC 리뷰 1. 첫인상 + 산림업 (스압)

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 15. 지름 6km 거대 원형도시 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선


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드디어 "인더스트리즈" DLC가 발매되었네요.

하던 맵에서 살짝 맛을 보고 

느낀점을 조금만 적어보려고 합니다.


가급적 정보를 드리고자

스샷이 많으니 양해 바랍니다.


일단 하던 맵이 눈 맵이라 양해 좀 부탁드립니다.


"산업 영역"을 색칠하는 기능이 새로 생겼습니다.

마치 파크 라이프에서 공원 영역을 색칠하던 것 처럼요.



오늘은 일단 "산림업"을 해보려고 합니다.

공원 정문 처럼, 산림업 본관을 먼저 지어야만 합니다.

색칠한 영역이 산림업으로 설정됩니다.


총 산업은 4종류가 있습니다.

아래 글을 참고해 주세요.

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정




본관을 선택하면, 정보를 살펴볼 수 있고,



정책이 총 3가지 있습니다.



비용은 들지만



다 좋은 정책 같아 보입니다.



그 외에 노동자 쉼터라는 건물도 있는데

유용해 보입니다.

유용하지 않더라도, 지어주고 싶네요.



이건 번역이 잘못된 것 같아요.

산림업 별관입니다.

역시 여유가 있다면 지으면 좋은 건물이네요.



세 건물의 전경입니다.



작은 나무 농원을 지어보았습니다.

기본적으로 수요에 영향을 받아서

저절로 건물이 들어서는 것이 아니고

필요한 건물을 직접 지어주는 방식입니다.

나무 농원은 총 3가지 나무 중에서 골라서

룩을 설정할 수 있습니다.



농원의 크기는 총 3가지가 있습니다.



왜 이렇게 했는지 모르지만

원래 자원(나무)가 있는 곳에 농원을 지어야 합니다.

나무를 좀 미리 심어둘 걸... 몰랐네요.

농원과 바로 붙어서 인접한 곳에 자원이 있거나,

농원 자리에 원래 나무가 있거나

둘 중 하나여야만 합니다.

안그러면 자원 부족이 해소되지를 않습니다.



기본적인 개념은 원료를 생산하는 추출 건물들이 있고

그 원료를 가공하는 가공 건물이 있고

그래서 만들어진 재료를 가지고 최종 상품을 만드는 특수 공장이 있습니다.

가공 건물인 제제소는 판 목재를 만듭니다.



가공건물은 2종류씩이 있네요.

싸고 작은 것과 비싸고 큰 것.



종이를 만드는 공장도



두 종류가 있습니다.



추출건물의 원자재를 보관하는 창고가 있는데



그냥 모양과 크기만 다른 것 같네요.



통나무형이 2종류



톱밥과 나무토막형이 2종류 있습니다. 

크기와 모양의 취향대로 골라쓰라는 것 같네요.



울타리야 뭐 그렇다 치면 되고...



특수 공장은 상당히 다양한데,

산림업만을 키워서는

가구공장밖에 못짓습니다.

다른 산업으로 만들어지는 가공품이 필요하기 때문입니다.




몇 개만 둘러보자면

이게 좀 기대가 됩니다.

석유 정유공장



조선소....?



조선소의 크기가 엄청나게 큽니다.

꽤 멋지겠네요.



또 원자재만 보관하는 창고가 아니고

범용의 창고가 있습니다.

이건 산업 영역 밖에 지어도 된다고 하네요.

(도시 꾸미는 모습을 반영한 듯)

창고를 꽉 채우는 것을 목적으로 하거나

비우는 것을 목적으로 하거나

절반을 유지하는 것을 목적으로 하거나

3가지 정책중에 선택할 수 있습니다.



저장할 자원을 설정해 주어야 합니다.



이것도 근로자 수요를 발생시키네요.

크기는 크지만, 크기에 비해서 근로자가 많습니다.



특수 공장중에 가구공장을 지어봤습니다.

특수 공장은 도시 당 1개씩만 지을 수 있네요.

마치 기념비적 건물처럼요.



일단 목재공장에서

산림 원자재를 가지고 목재를 생산하고



펄프 공장에서는

산림 원자재를 가지고

종이를 생산하는 중입니다.



최종적으로 가구 공장에서는

목재와 종이를 가지고

가구를 만듭니다.



산업영역의 전체 흐름을 

한눈에 볼 수 있습니다.

각 단계의 생산량을 알 수 있고

돈의 흐름도 보여줍니다.

그리고 엄청나게 많은 근로자를 고용하네요.



이게 전체적인 산림업 단지의 모습입니다.



야경이 조금 더 멋지네요!

역시 시티즈는 야경보는 맛...


동선을 보시면 아시겟지만

산업 영역 내부로 물류흐름이 있습니다.

원자재->생산품->상품



이건 굉장히 기대되던 것인데

톨게이트 개념이 생겼습니다.



작은 양방향/일방통행 TG



그리고 큰 양방향/단방향 TG가 있습니다.

총 네 종류입니다.



톨게이트 수입이 얼마나 되는지 확인할 수 있도록

예산패널이 업데이트 되었습니다.



차는 약간 정체되지만

꽁돈이 막 벌리네요.

도로에 넉넉한 시설투자를 하면

이걸 세수로 회수할 수 있게 되었습니다.



소소한 것이지만

산업에 맞는 자동차 모양이 많이 추가되었네요.

리얼한 도시모습이 될 듯 합니다.



또 대중교통 비행기 쪽에

화물공항이 생겼습니다.

저는 이거야 말로 갓업뎃이라고 생각합니다.

화물선과 기차만으로는 한계가 있거든요, 정말로.



기차역을 포함하고 있는 화물 공항 허브는

도시의 외부 연결에 상당히 유용할 것입니다.



하지만 모양은 좀 초라하네요.

얼른 창작마당에 에셋이 좀 나와줘야 더 좋겠습니다.


그리고 우체국 서비스가 생겼습니다.

이건 행복도 올리기만 어렵게 된 패치 같네요.



이건 우체국의 상위버전 같네요.

마치 "경찰본부"같은...



우체국 하나의 커버면적이 얼마 안됩니다.

너무 작은거 같네요. 현실보다...



일단 잠깐 해본 느낌을 적어보자면...

이전의 산업구역으로 생기는 문제점들을

(모양이 구림, 교통폭증 때문에 어느 이상의 대규모로 건설할 수가 없음)

단번에 해결할 수 있는 좋은 DLC같네요.


수요 측면에서 보면... 

사무구역이 산업수요를 태우기는 좋지만

근로자 수에 비하여 너무나 넓은 면적을 차지하고

모양이 너무 단조로운 단점이 있습니다.

IT클러스터는 비쥬얼은 멋지지만

도시 내에 어느 이상으로 많이 지을 수가 없습니다. (다 망해버림)

이걸 보완해서, 대규모로 산업수요를 태울 수 있는 길이 열렸고

또한 대규모로 지어도 비쥬얼이 꽤 멋지게 될 것 같네요!


또한 외부연결 (화물 공항)이 생긴거는 정말 갓갓이고...


아마도 원래 있던 산업구역보다야

당연히 단위면적당 효율은 높을 것 같은데

아직 모르겠는 부분은

교통량이 얼마나 폭증할 것인가인데,

생산건물-1차가공-2차가공을 한 지역 안에서 해결하므로

이전의 공장들처럼

너무 많은 트럭의 동선이 꼬여서 

산업구역 진출입로의 교통체증이 폭발하던 문제가

덜할 것 같습니다.


또한 "꾸미기"만으로는 게임이 너무 지루하고

금방 질려버리기 때문에

"파크라이프"의 공원운영과 비슷한 방식으로

도시를 운영하는 재미를 추가해 주려고 한 DLC같습니다.


요런게 없다면 그냥 교통 게임이니까요.


한 마디로, 저는 "좋은 DLC"로 판단됩니다.



[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 15. 지름 6km 거대 원형도시 모노레일

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 13~14. 제주 해안도로 모노레일, 비행선 일주

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 11~12. 미국 요세미티 국립공원 산악기차와 페리 유람선

[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 : 스카이라인 (14) ASMR 9~10. 동물원 트래킹과 낚시터, 수면용 케이블카 2.0


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이번 ASMR은 거대 원형도시를 만들어서

달팽이처럼 모노레일을 놓으려고 합니다.


그래서 이번에는 매우 평평한 맵을 선택하였습니다.

(금전제약이 심한) 도전과제를 깰 당시에 애용하였던 맵이고

스팀 창작마당에서 다운받은 것입니다.

맵 이름 : Trident Bay (super flat map)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222893564



이렇게 생긴 맵인데, 

일단 땅이 완전 평면이라

건설가능한 면적이 극대화되어 있습니다.

물론 외부 연결도 많습니다.



정 중앙에 있는 고속도를 살짝 지우고

십자 모양으로 중심 표시를 했습니다.



이런 식으로, 270도는 지름이 증가하지 않도록

호 모양의 도로를 건설하고

90도 만큼의 부분은 지름을 증가시켰습니다.

이걸 저는 수작업으로 하였는데...


이런 모드를 쓰면 훨씬 편했을 듯 합니다.

(도로를 다 건설하고 나서야 발견;;;)

모드 이름 : Precision Engineering

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127



도시 풍경을 일관되게 하려고 합니다.

1~2줄씩을 나누어 

일일히 구역설정을 했습니다.



각 구역마다 정해진 레벨의 건물만 들어서도록 하려고 합니다.

그래서 Building Themes (Green Cities) 라는 모드를 사용했습니다.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459

1,2,3,4,5의 5개의 테마를 추가하고

1번 테마에는 모든 1렙 건물만 활성화

2번 테마에는 모든 1렙, 2렙 건물만 활성화

3번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙 건물만 활성화

4번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙 건물만 활성화

5번 테마에는 모든 1렙, 2렙, 3렙, 4렙, 5렙 건물만 활성화 시켰습니다.


각 렙의 하위 렙 건물은 포함시켜 줘야

일단 건물이 들어서겠지요?

(굉장히 세부적으로 설정할 수 있는 모드인데

저는 단순히 구역별로 들어서는 건물의 렙을 통일시키려고 합니다.)


구역마다 필요한 렙의 테마(위에서 만들어둔 테마)를 설정해 줄 수 있습니다.


이제 신나게 주거, 사무 구역을 설정해 줍니다.



이렇게 한 후 도시 땅값을 전체적으로 쭉 끌어올리면,

테마로 설정해 준 건물 등급이 먹어서

구역별로 렙을 지정해 줄 수 있는 셈입니다.

제일 왼쪽은 1렙 주거

그 다음 줄은 2렙 주거

그 다음 줄은 3렙 주거...

이런식으로 말이지요.



각종 기념비적 건물도 설치를 해 주었습니다.



도시 외곽쪽에는 저밀도 주거지,

그 다음 안쪽은 사무지구, 상업지구, 고밀도 주거지구, IT클러스터 지구

순서로 건설을 하였습니다.



중간에 숲도 좀 섞어주었습니다.

상업지구는 매우 좁아도 되거든요.



땅값은 극단적으로 높습니다.



나선형 모양으로 깔린 도로는 모두

모노레일을 놓을 수 있는 도로입니다.


이걸 다 돌아서 돌아보는데

도대체 몇 분이 걸릴까요?


3배속 기준 24분입니다.

정말 잠이 옵니다.


[라이프/시티즈 - 스카이라인] - 시티즈 (15) 새소식 1. 새로운 DLC, INDUSTRIES 발매 예정

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